第443章:WBA8強 之 先聲奪人(上

第443章:WBA8強 之 先聲奪人(上

不幸中的大幸,起碼安不知獲得了先手攻擊權,這使他可以利用這個機會通過快速攻擊來削弱公會矮人。此刻擺在沼澤矮人戰陣前列的是一個名為「野蠻人」的兵種,這傢伙披着一張普通兵種的皮,其實卻擁有着英雄般的身材,他的費用需要4點,攻擊高達3點並且還有3血,最可怕的是他的技能,一旦有任何普通兵種移動他周圍相鄰的位置,則需要丟一粒骰子,如果丟出5點或以上,則立刻被丟棄掉!

這個技能叫「恐懼」,可以想像,這該是一個多麼丑的玩意,能生生把戰場上的戰士給嚇沒了!

好吧,這個不重要,重要的是這野蠻人手持巨大的木質長鐮,一臉猙獰地對上了公會矮人2血的防禦者,他3粒攻擊骰輕鬆地丟下去,穩定地打出2點傷害,直接一鐮將敵人斬為兩段,而與此同時,就在他身後,野蠻人召喚師已在自己的初始牆旁邊消滅了初始配置送的那個1血薩滿。

由於這個薩滿死在初始牆旁邊,於是就在那被召喚師切割成碎片的屍體中,無數血紅色的蔓藤從死者血肉中慢慢伸展出它們的藤條,這些可怕的藤條插入到那些破碎的肉塊之中,貪婪地吸食著死者血肉,然後瘋狂地生長起來,很快就長到胳膊般粗細,並一根根地糾纏成網,最後再編織成一面高大的牆體,這就是沼澤獸人的特色蔓藤牆了。

只要是任何在沼澤獸人控制牆體周圍的部隊(包括他們自己的部隊)死亡,都能生長出這樣的一面蔓藤牆,從而成為沼澤獸人繼續擴張和進一步延伸蔓藤的基礎。

在這牆面上,生長著無數鋒利的倒刺,隨便什麼兵種如果要強行穿過,那不死也得脫層皮。實際上想移動出蔓藤牆必須丟一個骰,如果為3或以下,則立刻受到一點傷害並停止移動,可沼澤獸人的絕大部分兵種卻可以在裏面自由地穿行,不受絲毫影響。

當然這些牆面並非無敵,它們只有兩點耐久,只要稍微對它們施加一定的打擊,便能將它們除去(當然不會變成魔力),只不過,一旦有了新的養分,它們又會捲土重來就是了。

這就是沼澤獸人的經典開局,利用初始送的強大野蠻人直搗黃龍,從而爭取時間通過反補自己的部隊,為自己在後面建立一片蔓藤花園,這樣做可以將自己的部隊數量控制在一定程度內,以避免被對手的反超事件卡擊中,對付公會矮人這種四張反超卡的種族,當然要小心這一點。

面對沼澤獸人的進逼,由龍劍控制下的公會矮人顯得極為克制,他幾乎是毫不猶豫地就選擇收縮防線撤退,並用一個防禦者保護著工程師從側面逼近了安不知的蔓藤牆,而其他部隊則全線選擇了收縮。這本來就是一個抗壓線能力極強的種族,並且有着《召喚戰爭》這個遊戲有史以來最令人稱道的後期爆發力,這主要是靠它們極為強悍的英雄反擊力。

另一方面,針對強大野蠻人的衝擊,他給予了相當有力的回答:將自己的召喚師放置在野蠻人的正前方,利用其遠程攻擊的優勢打了一輪,雖然兩點攻擊力中只有1點命中,但他在之前所擺放的那隻防禦者的位置卻相當好!如果安不知要派野蠻人直接衝上來攻擊召喚師,就必須經過那支公會矮人的防禦者身邊。

這支公會矮人的部隊什麼特點都沒有,就是血長(有2點)和技能好,任何敵方部隊經過他的身邊,都無法繼續移動,對於野蠻人這種近戰單位來說,就無法碰到敵人的召喚師而只能打這個防禦者。

當然,安不知也可以派遣野蠻人繼續向前發動衝鋒攻擊防禦者,但從這個架勢來看,一旦再繼續深入敵人的戰線就絕對回不來了,而且防禦者可是有兩生命的單位,3點攻擊打出2點傷害,也不是非常穩定,如果攻擊失誤那可就虧得連底褲都沒了!

魯莽行事並不是安不知的風格,這隻野蠻人就是他前期的最強戰力,而且光從其費用高達四點來看,就知道這是一個多麼珍貴的戰力,怎麼能平白無故地送給敵人吃,所以他控制着野蠻人靈活地一轉,跑到了公會矮人那面起始牆壁的正對面一格,這種打法叫做頂牆,其目的就是讓防禦方無法輕鬆地在牆體靠自己的這一面召喚部隊,並且自己的頂牆部隊還能每回合無腦拆牆,慢慢地增加敵人壓力。

野蠻人頂牆還有一個最恐怖之處,就是如果敵人的部隊想解決這個恐怖份子,就必須從兩個側面進行攻擊,就必須經過他的身邊,那時就要做一個恐怖檢定,如果失敗,該部隊連出手的機會都沒有便直接被丟棄。

這可是一個相當考究的難題,換做有些種族在面對這種打法時,甚至要花幾個回合從側面派遣遠程部隊兜個大圈子來解決,或者乾脆是派近戰部隊直接用命填。

但由龍劍卻並不慌張,他對此情況似乎是早有準備,劍身飛旋,朝安不知喊道:「且看我如何破你的局!」

話音剛落,一個渾身散發着血腥味的雇傭兵已在他的召喚牆旁現身,此兵種身穿一身古希臘式皮裝勁服,手持一根比自己身體還長的長矛,一臉的猙獰殺氣。

他從公會矮人的初始牆側面出現,卻站在原地絲毫不動,一點也沒有要近身攻擊野蠻人的架勢,而到了事件階段,由龍劍又在此兵種的正前方再次召喚了一堵牆,徹底將安不知的野蠻人和這長矛兵隔絕起來。

現在的情況是,公會矮人的兩堵牆呈交叉狀分開,而各自在旁邊站着一名野蠻人和長矛兵,這兩個兵種之間也是交叉分開。

可接下來在戰鬥階段,這長矛兵的能力發動,他2費出,1攻2血,看起來是個身材數據很差的兵種,但他的能力卻是在近身攻擊時加1點攻擊力,此外如果放棄這1點攻擊力的加成,他便可以將近身攻擊修正為攻擊斜線1格的部隊。

換句話說,現在這長矛兵完美地剋制了野蠻人,可以在沒有任何威脅的情況一點點將對手捅死!

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