新手成神【湊字數】三

新手成神【湊字數】三

四設定什麼樣的角色

的小說,推動作品展的原動力主要有三個,一是靠情節來推動作品,二是靠人物引齣劇情,三是靠異能法寶決定走勢。其中,第三種情況只是少數,而且上文已經提到過,這裏就不再多說了。相比之下,前兩種模式更為常見,也更為傳統。

這兩種寫法,第一種模式對人物刻畫的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鮮明,也不會影響情節的展,而後一種,則正好相反,作寫作前可以不用考慮完整的情節架構,但要對人物塑造有個很好的把握,尤其是主角的個性一定要突出,之後,讓書里的人物自己來推動劇情的展。

初看起來,第二種模式對人物塑造有一定的要求,似乎是難了些,其實不然,這一種,反而是相對簡單的模式。要知道,作品想要成功,雖然不需要多大的創意,但畢竟不能完全與別人的作品相同,否則就算不是抄襲,也會讓讀感到厭煩,所以,多少應該有些改變。而如果是靠情節推動的作品,想要寫出不同來,就必須在每一個情節上下心思,想方設法寫出新意來,而靠人物推動的作品,則只需要在人物設定時花點功夫,之後,則完全由人物來決定情節了,當人物個性突出時,同樣的情節起因,就會展出不同的過程、不同的結果,看起來,也就是具有新意了,所以,這一類作品,麻煩的只是一時,總體來說會省事不少。

那麼,怎麼樣才能塑造出形象鮮明的角色呢?我覺得,對於筆力還不足的新人來說,把人物臉譜化是個簡便易行的辦法。雖然這並不是上乘手段,也容易使人物缺少靈氣,但至少,臉譜化后的角色形象會更鮮明,性格能更突出,在特定的情節中,也更容易把握。

塑造臉譜化的人物,主要要注意簡單化,比如設定這人是蠻橫的,就要突出這一點,並且一路蠻橫到底,而不要讓他擁有複雜的性格,什麼蠻橫中帶有善良,善良中夾着暴虐,就很要不得,雖然這會使人物更為真實、更為豐滿,但卻破壞了臉譜形象,反而不太容易被讀記住。

為了彌補臉譜化的單調,有一個小技巧可以使用,那就是人為地給人物製造一些小小的缺陷,或比較特殊的癖好,比如特別愛吃香蕉,比如特別不喜歡洗水,比如最討厭別人碰他鬍子,比如喜歡有事沒事摸自己鼻子,或,喜歡說某個經典的口頭禪,等等。有了這些特徵,人物形象初看起來會豐滿不少,而且,這也能使高高在上的角色顯得更為平易近人,同時,那些特徵也能方便讀記憶,尤其是當某一特徵成為人物的招牌之後。

上述技巧,不僅可以用在主角身上,也可以考慮加給配角,而且,因為他只是配角,擁有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考慮讀的觀感。這一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是競技類作品,因為它對人物刻畫要求比較高,除了主角,其他的隊友或主要對手也是相當重要的,這類作品,往往是人物眾多,而且一出場就是一批,如果人物缺乏能夠辨別的特徵,很難被讀區分開來,更別說被他們記住了。

另一個可能用到這一技巧的地方是對女主角的刻畫。在許多作品中,女主角不是唯一的,甚至會出現許多個,而許多新人作無論是生活經驗還是筆力都有所欠缺,很難把每一個女主角都刻畫得栩栩如生,甚至,許多時候,我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,別的就再也沒有區別了。

其實,要想在這裏加以改進,有個討巧的辦法,就是類似於上述的安排缺陷,我們也給幾位女主角加以各種表象上的特徵,比如,女主角a胸部特別大,女主角b是個小羅莉,女主角c擅長跳舞,女主角d特別有錢,女主角e特別冷漠……只要在之後的情節中不時體現這些特徵,角色就很容易被讀區分開來了,他們會記得誰是會唱歌的女孩,誰是會跳舞的女孩,並且進而會認為這些女主角不是花瓶。這樣,讀對作品的印象自然會好上許多。

除了對人物的刻畫,在人物設定時,還得分清他們的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,還是貫穿全文的重要配角,對他們的描寫力度應該有所不同。同時,設定好人物之後,也得合理安排他們的出場次序和方式,尤其是出場的時間要控制好,如果一次出現過多人物,很容易造成混亂,不僅作自己不易控制,也會分散讀的關注度,同樣造成他們的不適應。

此外。關於人物。最後要說明地一點是。不管刻畫了多少人物。不管這些人物是什麼樣地關係。有一點都是必須要明確地。那就是。主角是至高無上地存在。任何角色都是為他而存在。為他而服務地。一切都要以主角為中心。以他為焦點。甚至。不該出現大段地主角不在場地情節。強調主角地存在。強調他地作用。那才是YY地王道。

五情節地翻新

抄襲。自然是要不得地。這不僅是道德操守問題。同時也是利益問題。無論抄襲得多麼隱蔽。在千千萬萬地網絡讀面前。都將無所遁行。尤其是當作品走紅以後。更是會受到無數人地監督。在日趨強大地網絡搜尋引擎和日益壯大地人肉搜尋引擎地雙重檢測下。抄襲地下場是可以預見地。到時候。不僅僅是經濟利益地問題了。抄襲地聲譽也將受到很大地影響。甚至還會惹上別地麻煩。

可是。不抄地話。有那麼多新東西可寫嗎?作為一個普通地人類。能有那麼多地創意嗎?我地答案是。沒有。但又是有地。

說沒有。是因為一個人地創意是有限地。你可以想出許多新穎有趣地點子。但它們畢竟不是無止境出現地。總有個用完地時候。但是。人類社會是個群體社會。我們完全可以去了解別人地思想。對它進行加工處理。變成自己地創意。從這點上說。我們地創意是無限地。因為整個人類地創意是無限地。當然。這裏說地。完全不同於抄襲。這是對別人想法地一個借鑒、再加工地過程。這並不是簡單地照搬。

事實上。這種加工並不困難。尤其是掌握了一些技巧之後。它將變得非常容易。作為仙俠頻道地主編。我現在就以仙俠作品地創意為例。說一說對創意進行加工地方式。

對於一部YY小說而言,主角習得本領只是一個開始,之後他如何利用自己的能力,利用這能力去幹什麼,這才是作品成功與否的關鍵,同時,這也是最需要創意的地方。那麼,仙俠主角究竟能幹什麼呢?

普通人大學畢業,就可以去參加工作,或是自己創業。但在仙俠小說中,主角辛苦修真,藝成歸來,他又能幹些什麼呢?他和那些大學應屆畢業生相比,又有哪些優勢呢?難道,大學學了幾年就能找個好工作,修真修了萬年卻還是個無業遊民?

其實,仔細想想,修真能幹的活還真是挺多的,而且都是能幹好,又能幹得很有意思的。最簡單的,修真力氣肯定比常人要大。那麼,至少他們能去碼頭扛包,可以設想一個舊社會的背景:在一個熙熙攘攘的上海碼頭,有許多身穿短褂的工人、身着長袍的老闆、一身西裝的洋人來來往往,這時候,一個打扮古怪的修真出現在碼頭上,為了生存,或是為了儘快融入正常人的社會,修真在碼頭找了個活干,開始了扛包生涯……別人一次扛一包,修真一次扛十包,整個人被壓得象座小山一樣,工人們羨慕,旁觀震驚,各方勢力看中,各家閨女心許,但主角卻堅持自己扛包工作,漸漸的,這個碼頭成為了各方勢力鬥爭的中心,主角也成為了局勢變化的關鍵人物……

當然,需要力氣的,不僅僅是碼頭工人,也可以是建築工人、古式軍艦上扛炮彈的水兵等等。另外,還有更直接的,那就是當運動員。有許多運動項目都是直接和運動員本身力量有關的,比如鐵餅、鉛球、標槍等,如果修真主角去參加這些項目,自然可以輕鬆獲勝,儘管他的動作是那麼的不標準,姿勢是那麼的可笑,儘管賽前他是那麼的默默無名,沒有一個人看好他。

事實上,對於體育運動來說,修真幾乎是全能的,無論是長跑還是短跑,無論是跳遠還是跳高,無論是游泳還是射擊,無論是足球還是籃球,如果主角是個修真的話,就沒有理由輸掉比賽。甚至,哪怕是象棋圍棋這樣需要腦力的競技項目,修真也完全有理由獲得冠軍。

可以想像一下,在圍棋比賽時,當對手在讀秒聲中膽戰心驚地下一步棋時,主角卻可以進入他自己的靜止不變的世界中。這樣,每一步棋,他可以想個千年萬年;或,他可以飛劍傳訊給遠方的擅長圍棋的同道,讓他來指點下一步;甚至,他還可以蠱惑對手的心,用各種方式作弊……當然,修真最基本的優勢,應該還是他們異常清晰的思路和平靜如水的心靈,這一點,能夠讓修真在競技運動中佔優,也能讓他們在以腦力思維為主的科研工作中大放異彩。

先是數學,這是最基礎的一門學科,也是最能體現修真清晰思路的學科。從最簡單的算術來說,如果說修真比數學家算得更快更准,這個合理性是無須質疑的,而且修真不只有這個能耐,就算他沒有任何數學基礎,也可以通過一些奇怪的方式得到答案,比如算一個乘法時,主角可以在自己的世界種下許多棵樹,每排多少棵,每列多少棵,然後一棵棵去數它們的總數。反正在自己的世界中,修真可以有足夠多的時間去數數,事實上,正是這種看起來最愚蠢最吃力的做法,才是最容易體現主角實力的。

而其它自然科學,也能讓修真有其用武之地,比如物理學,修真不僅可以用極快的速度飛馳,以驗證相對論,還能去太陽內部、宇宙深處進行一些有特殊環境要求的實驗,甚至還能近距離觀察粒子分裂、宇宙變遷,這些,都能讓修真在研究時擁有得天獨厚的優勢。

由上可知,不論是需要體力的工作還是需要腦力的研究,修真都是可以揮他們的特長的,而其他工作,修真也幾乎沒有不行的。

比如行醫,修真有着各種各樣的靈丹妙藥和奇門異術,比起世間的普通醫生,他們簡直就是醫神了。或,當保鏢的話,在修真的保護下,那些政要貴人,至少可以不用擔心受到普通殺手的刺殺了。此外,間諜、警察、救援隊員、盜賊、算命先生、工匠、演員……種種職業,若是由修真來做,都會生一些很有趣的故事。

其實,如果反過來,當有一些特殊技能或知識的人們去修真時,也會有各種各樣有趣的好處。比如,一個物理學家去修真,他精通的物理知識,就可以幫助他用一些特殊的手段,比如借外力壓縮金丹,借電能補充元氣,總之,他可以比其他人有着更易走的捷徑,更快地成為修真界高手,並且最終的成就能夠更大。而等他修真有成,又能利用仙家手段幫助他進行物理研究,這樣,就進入了良性循環。

如果你是一個不知道該讓主角去做什麼的新人,那麼看了以上這些后,是否覺得可寫的東西突然多了起來?事實上,不僅是仙俠類作品,在其它類型中,也是一樣的,若是現創意枯竭,完全可以去參考一下其他作的同類作品,去看看別人的主角幹了些什麼,然後,適當加以改變。而如果是創意豐富的作,去參考別人的作品,也同樣很有意義,因為這樣可以更大程度地避免重複,更大程度地體現自己的創新。

改變現有的創意,其實真是件很容易的事情。下面我再舉一個英雄救美的例子。

主角走在路上,現一個美女,然後,有壞蛋跳出來要欺負她,這時候,劇情該怎麼展呢?

最傳統的寫法,自然是主角英雄救美,在美女驚慌失措之際飛身趕到,勇猛地打跑壞蛋,救下美女,然後,美女不僅對主角感激,還被他的英姿深深地打動,從而愛上主角,最後兩人結成連理……

現在,我們可以進行哪些改變呢?

第一種,壞蛋其實是美女的親哥哥,只是對做錯事的美女進行管教訓斥,主角鬧了個大烏龍。

第二種,美女想法比較多,以為這是主角一手安排的鬧劇,並因此對主角的人品看得很低劣,很長時間都不理睬主角。

第三種,美女自己是個高手,在主角趕到前,就把壞蛋打跑了,讓主角驚得目瞪口呆。

第四種,同樣設定美女是高手,而當主角趕到時,她誤以為主角也是壞蛋一夥,把主角一起打了。

第五種,美女把主角一起打,但主角被迫反擊,並被別人看到,落實了淫賊之名。

第六種,美女是個超級高手,主角只是個普通人,但主角奮勇相抗,給美女留下一個好印象,甚至之後教了主角武功。

第種,主角勇救美女,但最終實力不濟,被打進了醫院,美女則流淚相伴。

第八種,主角同樣是進了醫院,但美女人品低劣,不僅沒有感謝,反而對主角很是不屑,認為他是個沒用的廢物。

第九種,有別的英雄加入,搶先救下美女,讓主角鬱悶不已。

第十種,同樣是被人捷足先登,但整個事件,正是他一手策劃的。

第十一種,同樣是有人一手策劃了救美事件,但被主角捷足先登了。

第十二種,其實這真是主角策劃的。

第十三種,主角並沒有策劃,但這是主角朋友有意安排的。

第十四種,美女其實是個小偷,壞蛋其實是個便衣警察。

第十五種,壞蛋其實是主角從未謀面的親兄弟。

第十六種,美女是主角之前在網絡上的最大的死敵。

第十種,主角救下美女,想泡她,結果卻現美女是自己的班主任。

第十八種,美女是個妖怪,正想着怎麼勾引人,主角自己撞上了。

第十九種,主角看見的其實是個電影拍攝現場,但它卻被主角攪亂了。

第二十種,美女其實是個男扮女裝的人妖,主角輕鬆把「她」搞上手,最後卻現了這一點。

第二十一種,壞蛋其實女扮男裝,那也是個美女。

第二十二種,主角思念美女成疾,這一切都是他的幻覺。

第二十三種,美女是異國間諜,正面臨身份暴露的危險,卻被主角救下。

第二十四種,美女是異國間諜,故意安排了這一事件,以此接近主角。

第二十五種,美女是某方勢力特別安排給主角的禮物。

第二十六種,主角救下美女后,才現她是自己仇敵的老婆。

第二十種,這其實是電視台設計的一個現場節目,以此觀察各個不知情的路人的反應。

第二十八種,主角辛苦趕跑壞蛋,但美女早就跑得無影無蹤了。

第二十九種,主角打不過壞蛋,和美女一起被壞蛋抓走。

第三十種,主角穿越了時空,那壞蛋其實是另一個時期的他自己。

……

顯然,同樣一個簡單的事件,可以展的可能性千千萬萬,我這裏只是隨便舉一些例子,事實上是遠遠不止這麼三十種的。而這麼一個事件,起到的作用也可以是各種各樣的,可以只是一個小小的插曲,也可以是主角命運的一個轉折,或是成為讓各方勢力登場的一個鬥爭中心,同時,這一事件,既可以引出主角最大的仇敵,也能給他安排相伴一生的伴侶,此外,這也能成為顯示主角能力的一個關鍵性場景,比如,設定那個壞蛋是某某門派掌門,主角誤以為他是個普通淫賊,就對他出手了,在打鬥中,主角只是略為驚詫對方這個小流氓的強大,但旁觀中,認識那位掌門的,卻對主角的表現大跌眼鏡……

以上種種,足以說明對現有創意進行加工改進,是多麼的容易。所以,要寫出優秀的作品,擴大自己的閱讀量還是很有必要的,尤其是那些高據各大排行榜前列的作品,是很值得借鑒學習的。

六開頭的重要性

許多時候,當樂趣變為了任務之後,樂趣也就不再是樂趣了。

來當編輯,是因為自己的愛好,可真正當了編輯之後,卻現這份工作並沒有想像中那麼美好。就說看小說吧,本來看小說是件很有趣的事情,但當了編輯之後,每天要跟進維護小組內的數百部簽約作品與重點關注作品不說,還有新書審核,包括當天入庫的新書、申請簽約的作品、以及簽約作直接給來的稿件,一天差不多就有一兩百部。另外有些時候,一天的新書審核數量比這更多。

在這樣的情況下,我自然期待着看到更多新穎有趣的小說,至少也要老套但出彩的作品。然而,那些新書卻一本又一本的讓我失望了。如果是新入庫的新人作品,倒也罷了。但一些老作的新作,竟然也是老套的題材、無聊的情節、貌似華麗卻毫無營養的開局……這不能不讓我失望,甚至有些生氣。我並不是氣自己看不到好書,而是為那些作感到惋惜。在我看來,他們中的許多人明明文字功底不錯,明明也希望走商業化路線,但寫出來的東西,卻全然不是這麼回事。站在他們的立場上,我為他們浪費了大好的時間和大好的題材而深感惋惜。

幾分鐘前我剛審了一部老作的新作,從第一章開始,先是一大段景物描寫,然後是與主線情節毫無關係的人物對話,接着是華麗的打鬥,然後主角出場,開始夢囈般的抒情回憶,之後又是段莫名其妙的情節。幾萬字下來,我甚至都沒看明白,這到底是什麼類型的小說。等我忍無可忍去問作作品的賣點究竟是什麼時,作告訴我,不要着急,在給我的稿件之後,大概再有一兩萬字,就會體現了。我當時徹底暈了!

當那位作問我該在多少字內體現賣點時,我告訴他需要在一百字內。當然,一百字是個誇張的說法。但無論如何,用最快的速度,儘可能早的將賣點展示給讀,才是作品的成功之道。畢竟,現在已經不同於前兩年,現在是超量作品同時湧現的年代,這些良莠不齊的小說,給讀挑書帶來了很大的麻煩,讀選書,已經不可能耐心讀到一半才決定是否追看。這樣,作品開頭成功與否,基本決定了一本書的生死了。如果作太過「沉着」,把作品中最精彩的部分放到許多萬字之後,那麼,除了作自己,恐怕沒有讀能夠欣賞到那些精彩情節了。

按那位作的說法,他無法把精彩內容放到前面,因為在這段情節之前的故事,都是必不可少的,都是一定要交代清楚的。我看了他的作品,的確,那部分內容是少不了,可是,他難道就不能採用倒敘的手法么?難道就不能把後面那段戲肉提到開頭,然後用倒敘方式,簡要地交代之前的背景么?或許,從這個故事的完整性來說,是順敘更好些,但若是讀看了開頭就放棄,那麼之後的故事寫得再好又有什麼用呢?除非作並不指望自己的作品能有多少人去閱讀;又或,這個作已經有了一個龐大的讀群,如果他已經是個人氣作,那麼開頭稍微平緩些,稍慢進入正題,還能有條活路,但即便如此,不利的影響還是存在的。

或許有人會誤會,我這裏說的賣點,並不是指激烈的打鬥,或是優美的文筆。事實上,這些東西雖好,放在開頭的話,並不會有什麼吸引力,真正吸引讀看下去的,是作品的YY,是讓讀知道主角的特殊,讓讀看到主角的前途,讓讀明白,這本書很可能是本與眾不同的好書。當然,另外一些小細節也是能夠吸引讀的,比如幽默的語言。但從根本來說,還是得靠情節,還是得靠情節中包含的YY信息構成賣點。

那麼,究竟該怎麼寫,才能寫出一個強力開局,才能在一開始就抓住讀呢?這個,其實也簡單,只要掌握了幾個小小的技巧,並不需要作整體寫作水平的提高,就能讓開局吸引力大增。這類方法,大致有如下幾種。

第一,改變敘述的順序,把後面精彩的賣點提前。按一般作的思路,寫作時應該按照故事生的時間順序,一路順敘下來,比如從主角小時候受人欺負,到他想不開自殺,然後再是主角得到奇遇,最後回到人間揚眉吐氣……這類老套作品,還是有一定的受眾的,但問題是,這種開頭,會顯得很無聊、很壓抑,這樣,就很難吸引住讀了。解決的辦法很簡單,就是把後面的奇遇或別的賣點提前。比如,正文一上來,就是主角得到法寶、學到仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來……這樣,就可以和原來一樣,按部就班地敘述了,僅僅是在開頭加了這麼幾句話,給讀一個盼頭而已。類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面生的事情作為開頭,甚至以結局作為開頭,比如,開局就寫主角踏上無敵艦隊旗艦,躊躇滿志,而同時,主角也有些恍若隔世的感覺,經過多年的奮鬥,他終於從一個小兵,升到了人類聯軍總司令,想當年……

第二,開局以突出主角的特殊,以此吸引讀。這裏的特殊,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會,或寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,顯示了主角極大的潛力,其實也就是預示著主角的不凡,這樣,讀就會比較樂意往下看了。事實上,這裏的特殊,不一定是要好的方面,不一定要寫主角特彆強、特別聰明、特別英俊,也可以是相反的方向,比如,寫主角特別笨拙,到歲都沒學會說話、走路,或寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這麼笨,一定是有原因的,或之後一定會有奇遇。這類開局,最好配合第三點來寫。

第三,描寫主角出生時的異象。這點和上述類似,只是上面着重體現主角本身,而這裏則是強調外界環境。比如最老套的,主角出生時,電閃雷鳴,風雲變幻。這種手法雖然惡俗,但也頗為有效,很容易就讓讀知道,主角肯定不凡。或,可以寫主角出生時,引了幾位強的大戰,或,寫天界某人俯視人間,搖頭嘆息,又或,寫一個算命先生,掐指一算,臉色大變……

第四,在正文前面加上簡短的引子。如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在正文前面加個引子。有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品,這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下幾百年前,幾萬年前,某古人得到法寶后,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,來個數百年後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,通過對它的描述,讀都會明白,主角達了,這樣,推動讀繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀也會保持一段時間的閱讀興趣。類似的,武功秘訣也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看着玩,甚至隨意往家裏一放,這樣,讀的胃口同樣會被吊起來。

而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待着看玄幻情節的讀趕跑,這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強打上一架,或讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀就會知道這本書的性質,作品也能留下真正喜歡該類作品的讀了。

這裏要注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用儘可能少的文字來敘述,比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀,如果作品情節已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的主角參加的戰鬥,或許能成為賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀也都見得多了,並不稀奇,所以,這個引子,千萬別寫長了,把這麼一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。

以上四種,是新人可以考慮的增加開篇吸引力的手法。其實另外還有一種,就是靠文字、靠貼近生活的描寫、靠幽默感等來吸引讀,只是這類作品需要作本身的文字功底和閱歷,不太適合新人使用,這裏就不多說了。

事實上,並非所有的作品都需要一個開門見山的、一開場就顯示足夠賣點的開局。比如穿越、重生、移魂等類別的作品,它們有其特殊性,它們的賣點,是可以在作品正文之外體現的,一個書名,或是一個簡介,就足以告訴讀,這是本現代人穿越到某個朝代的架空歷史小說,或這是本轉世重生,再現人生的作品,這一信息,本身就已經是個賣點,讓讀知道,這書的看點大致會在哪兒,所以,這類作品有個平實的開頭,或是千篇一律的開頭,其實還不算致命。

類似的還有同人類作品,尤其是武俠同人。基本上,這類作品和上述情況類似,只要在書名等地方透露出同人作品的信息,自然就能將這一類作品的讀吸引住,這樣,有個不算精彩的開頭,雖然同樣是很不好的事情,但還不至於宣判這部作品的死刑。

此外,還有部分玄幻類或都市異能類作品,如果書名能將這種特殊的異能體現出來,也可以在一定程度上緩解開局的壓力。比如《蜘蛛超人》這個名字,一看就會聯想到電影《蜘蛛俠》,讀自然而然會想到這是一部類似的都市異能小說,這樣,即使小說的第一章沒有體現任何異能的成分,讀還是會耐著性子多讀一兩章的。

當然,以上我表達的,只是這些作品允許有個普通的開局,也僅僅是不會致命罷了,若是想要快速抓住讀,想要在初期積聚人氣的話,作品的開局還是精心打造得更緊湊些為妙。

還有一類作品,它們的情況與上述那些有所不同,但同樣不是迫切需要精彩激烈的開局。這類作品尤以都市生活和都市言情類別為主,它們並不是靠主角的異能作為賣點,也不是靠呼風喚雨、無所不能的主角來吸引人,這類作品的精彩之處,往往在於流暢的行文、幽默的語言、貼近的生活、以及複雜曲折的感情糾葛等,這些東西,往往是貫穿全文的,尤其是文筆和語言,是處處都能得到體現的,這類作品,它的賣點是整體的,而不是靠某一元素、某個單一情節來吸引讀,所以,這類作品並不需要一個特別的開頭,只要正常去寫,正常展就可以了。

最後,補充一點,對於新人來說,如果控制力還不夠好,那麼最好讓主角第一個出場,讓主角的名字第一個在書中出現,這是比較容易讓讀接受的。

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大亨繼承人

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