三百一十五章 平平淡淡的玩家生活

三百一十五章 平平淡淡的玩家生活

圍觀的本世界民眾對於玩家們的情況也有點摸不著頭腦,玩家們在兩個山頭打起來,讓其他的居民看着莫名其妙。

還好的是,都用的是顏料彈,而不是真子彈。

只要他們別自相殘殺就好,對於投靠搖籃勢力的人來說,這場戰鬥只要不會削弱保護自己的力量就行了,大多數人需要的知識平靜的生活而已。

玩家們不怎麼管事,到其他的聚集地的時候都是問對方有沒有任務,而且沒有發生什麼進npc家翻箱倒櫃找寶物的擾民活動,只要能夠在以後繼續保證安全就好。

本來一開始接受搖籃勢力統治的時候,在美聯邦這片土地上生活多年聽到了許多美聯邦抹黑華夏宣傳的他們很不放心,生怕玩家對他們有欺男霸女、掠奪錢財的想法,甚至打算把他們當奴隸的可能。

一開始他們對於接受華夏人的統治是很不安的,畢竟美聯邦對華夏抹黑的太多了。

好在的是,在末日裏生存了許久,他們也不是以前那些美聯邦說啥就信啥的快樂教育愚民了。

現在的他們對於統治者的要求是非常低的,可以參考血手鎮那邊,血手幫就差把問題挑到明面來了,結果血手鎮的居民敢於反抗的也就那幾個,剩下的人只能受着,就算當了奴隸也就那樣,不敢反抗,還是玩家過去才解放的他們。

在那些人看來,相比起末日裏的動蕩和隨時死亡的恐怖,血手幫那些人雖然對他們很糟糕,但至少還能活着。

在槍頂到他們頭上之前,他們是不敢反抗血手幫的,只能依靠外來的力量解決問題。

而現在,搖籃勢力雖然還沒那麼霸道,但只要是明眼人都可以看得出來,bsaa和美聯邦以及黑色守望不站出來,那麼搖籃勢力可以說已經是這片地區暗地裏的霸主了。

有飛機有坦克,除了沒有出現導彈發射井這種超遠距離打擊的戰略力量以外,已經是三大勢力以下的最強勢力了。

眼前這些鬧哄哄互相攻擊的玩家們,若是真槍實彈的打起來那反倒會影響搖籃勢力在這的地位,但這並沒有。

搖籃勢力現在的一舉一動影響的可是一整片地區,影響接下來將可能出現的對夜魔人作戰局勢。

在之前剿滅屍潮的那一會,搖籃勢力已經在美聯邦這片土地上有着不小的士氣了。

瑞貝卡雙手撐在城牆上看着不遠處的戰場,對此情此景也是一頭霧水:「粽子這種東西,真的有那麼好吃么?竟然能讓他們這樣大張旗鼓的打起來?」

去過很多地方的雪莉說道:「粽子嘗鮮的話還是很不錯的,粽子本來也確實是咸香粽作為主流,不過也確實可以放白砂糖吃到不同的美味。」

瑞貝卡愈發不解的說道:「所以他們為什麼會因為吃咸粽子和甜粽子而鬧出了爭端在這進行火拚?」

吉爾疑惑的說道:「或許是因為閑的,也可能是要鍛煉剛蘇醒的那些人的戰鬥力吧。」

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克萊爾回想着以前跟這些玩家接觸的情況來看,不是很確定的說道:「大概是閑的吧?以前他們在地下的時候不也大張旗鼓的打過么?只不過沒現在人多而已。」

傑克看着有點手癢,向旁邊喝着酒的里昂說道:「要不我們也參與進去?作為一個娛樂活動,這還是挺不錯的。」

里昂看了看手裏沒剩多少酒的小酒瓶,然後無奈的點點頭:「反正酒也快喝完了,那就參與進去玩玩看吧。」

艾達忽然向里昂說道:「你早該戒酒了。」

「咳嗯,這玩意沒那麼好戒的。」里昂有些尷尬的收好自己的酒壺,這玩意陪自己過了很久,這喝的不是酒,是無法放下的過去啊!

當里昂和傑克分別出現在咸黨和甜黨的隊伍中時,雙方也都發現了對方竟然有英雄級人物參戰,打法瞬間都發生了變化。

己方陣營的npc竟然主動參與了玩家主導的活動,這代表了什麼?!這意味着系統認可了玩家們自我發起的活動!

這必須保護好己方的npc然後去把對面的頭打爆啊!

於是乎,戰鬥出現了圍繞着里昂和傑克的圍攻與伏擊。雙方的戰鬥直接激烈化。

在互相圍點打援、誘敵深入、以身為餌等等打法下,三個小時后廝殺結束,參戰的一千五百多名玩家絕大部分都身帶顏料彈的退出了戰場,包括被集火攻擊的傑克和里昂,僅剩下兩名甜黨玩家成功站到了最後奪取勝利。

里昂和傑克在後期因為數百人的圍攻而退出戰場,也是感受到了玩家們對他們的重視,拚死都想給他們身上打上顏料彈的舉動,他們再怎麼防備也沒太多的好辦法。

畢竟這是野外作戰,可用掩體不多,能在被針對的情況下撐到後期就算不錯了。

甜咸黨為了互相打掉對方的英雄級npc都付出了至少兩百人為代價,被狙擊在路中撲街的更多。

所有參展的玩家在事後對活動給出了評價,滿分十分沒一個低於七分的,這樣酣暢淋漓的打一場,一下子就能弄清楚誰牛逼誰彩筆,誰莽夫誰老六,不管怎麼樣打的都很爽。

哪怕是被老六打了黑槍也憤憤的表示要在下次活動里打回來。

就你會當老六我不會當是吧?

而玩家們在打完之後,開始對於規則繼續進行完善,打算在以後保留下來這個項目,而且最重要的是場地的多樣化,最近不是收復了浣熊市么?等徹底清理乾淨了,廢墟城市地形當做戰場直接就可以完千人版吃雞了!

當然了,這樣的活動更重要的還是在於系統的支持,不然誰身上被打中了顏料彈又厚顏無恥的想繼續參賽那就不好了,判斷玩家死亡退出戰場需要系統來判斷,這才能保證公平公正公開。

餘燼遊戲是虛擬現實遊戲,死亡懲罰雖然已經變成了1天復活,買活要也要半天,特殊情況快速復活5分鐘,但這樣的死亡懲罰依舊非常嚴重。

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在能玩到這種遊戲的情況下,沒有誰想真的等待1天復活時間,為了防備玩家耍小手段的可能,由系統來進行監管保證沒人會使用實彈也是無比重要的一環。

不然一場大戰下來,兩千玩家互相廝殺到最後站着的活人不超過10個,滿地屍骸的場景就太過糟糕了。

而玩家們的戰鬥場面,陳銘雖然拍攝了下來,但還沒等他把全方位拍攝的視頻發上去,玩家們就先自己發了各自視覺的錄像。

玩家們之所以這麼無聊的打起來,其實主要還是在於,沒有副本可以刷,不然早就刷副本刷裝備去了,哪有空在這搞什麼甜咸黨比賽活動。

這就是一個虛擬現實遊戲,對他們來說只要能開心就行,就算官方沒副本給他們刷,他們也可以自娛自樂起來,要不是到現在都還沒有創意工坊,他們都恨不得給喪屍打mod。

當然了,為了避免無聊,然後這些玩家給自己找事,陳銘也樂得給玩家們發比賽獲勝獎勵,前提是到自己來報備先,立好規矩,沒報備的活動雖然依舊能夠得到系統輔助,但系統絕不提供獎勵!

不就是真人cs嗎?又不是不能搞。

而在得知系統的規定后,玩家們的積極性也提高了很多。

可以預見的是,下一次除非玩家實在沒空參與,不然玩家之間的比賽大戰肯定不會有人錯過。

遊戲獎勵,這可是一個提高玩家積極性的好東西。

新的戰鬥場地,新的敵人,新的挑戰,這些都是閑下來的玩家所追求的,哪怕新的敵人同樣是玩家,只要有獎勵就行。

現在玩家們搞出這樣的比賽也是沒辦法,沒敵人打架了,家底也都為了消滅屍潮打出去了,雖然得到的獎勵不但回本還小賺。

如果還想回到以前彈藥炮彈庫存不少的時候,他們又得掏出不少的錢來,現在找不到夜魔人,他們做啥都沒什麼收穫。

玩家們進入了鹹魚搬磚狀態。

畢竟他們打空的彈藥和炮彈是從哪裏來的?自然還是從陳銘這邊來的,不然靠玩家們那不完善的工業能力製造成千上萬的彈藥和炮彈?

沒錢可沒法換戰爭物資。

空閑的時候,陳銘都是把玩家們打發到浣熊市城裏做任務去了。

那麼多垃圾可以回收,玩家們多跑跑路就是了,而且機械部隊則是帶着各種東西去重啟浣熊市周圍的工業鏈了,回收廢車廢鐵完全可以搬到附近的廠子裏,不用再搬回總部了。

而浣熊市周圍的廠子,其實都是傘公司辦的或暗地裏操控的,畢竟是自家重要戰略地區,必須得牢牢掌握在手裏,這也方便陳銘重新掌控。

包括那個還沒重新運轉的核電站。

夜魔人沒被清理掉,陳銘都不打算啟動那個核電站,畢竟這玩意要是被夜魔人打出問題,遭災的還是生活在這片地區的他們,只有夜魔人被幹掉了,那個核電站才能啟動。

(本章完)

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遊戲之末日餘燼

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