第二章 當我的世界花里胡哨

第二章 當我的世界花里胡哨

ps:

7000字設定大章,主要介紹歷史和設定可看可不看(看前部分就行)。

感謝大家多多支持

史蒂夫打開怪物攻略定睛一看:「就這?」

怪物攻略是一個類似書一樣的手冊可以翻頁,每一頁上面都有一個怪物的照片下面配備了介紹。

殭屍

生物:亡靈生物

弱點:陽光

已知掉落物:腐肉、大腦

可否馴服:否

基礎屬性:20血量4攻擊力0護甲

等級加成:每兩級一點攻擊,每兩級一點護甲,每級兩點血量。

已知進階及同屬:殭屍村民,紅眼殭屍,精英殭屍,巨人殭屍,殭屍王。(別問為什麼沒溺屍那些問就後面就知道)

備註:不能小瞧殭屍,殭屍還有可能有更多的形態進階,並且有的殭屍還會武裝自己,切記注意安全。

除了有屬性加成這點史蒂夫點意外,其他的介紹還不如史蒂夫自己知道的多,史蒂夫發現進階那一排的生物還能點進去,不過從精英殭屍開始介紹就越來越少,寥寥無幾,巨人殭屍之後更是全部未知。

至於可否馴服那點,史蒂夫不屑的表示這個說法太篤定了。就史蒂夫所知的mod里就有數十種可以馴服殭屍並且培養。

史蒂夫花了半個多小時把目前所能看到的生物全看完后,史蒂夫整個人靠在椅子上一言不發。

他其實已經接受了整個世界變了,或者說是他變到了別的世界了,他沒什麼不習慣的畢竟來到了他最喜歡的世界裏還沒變成方塊人。

只是有點不甘心罷了,沒錯,不甘心,前世(雖然不能用前世來形容但是差不多了,畢竟是上個世界)他並不是孤兒有個完整的家,有一對疼愛他的父母,爺爺奶奶,還有一個如花似玉的妹妹,母親是一位教導主任,父親是一個火鍋城的老闆。家裏雖然不算家財萬貫,但是一輩子不愁吃喝還是可以的。

而且在那個世界他也有一個喜歡的人,雖然那個人不知道喜不喜歡他就是了。

而突然世界變成關於我的世界這種事,他表示就很離譜,也不知道這個世界他還會有家人嗎。他不知道,不過他已經做好打算接受這個世界了,說不定以後還能找到回家的路呢。

想到這史蒂夫眼睛裏露出堅定的眼神,然後眼神突然渙散了一下,整個人都獃滯了起來,片刻后才回神。

他發現他腦海里湧現出一片記憶。

通過這片記憶他才知道這個世界的歷史。

根據科學家們推算這個星球在百億年前就有出現了,那個時候整片星球全是海洋,慢慢的潮起潮落出現一片片沙地,沙地慢慢開始被海潮壓實固定,海底的細菌和生物的屍體在地面上積沉,慢慢的形成了草地和陸地生物,隨這時間地面上出現了第一個人類生物,人們稱呼他為notch,也稱他為創世神。傳說他並不是由自然誕生,而是先有了他才有了世界,因為他出現后百萬年裏都沒有第二個人類誕生,所以人們並不認為是自然誕生了他。

notch被稱為創世神也不是沒有道理的,因為他是人類史上第一個也是最後一個擁有全模組面板的人類,沒有人知道他到底有多少個模組,只知道你能想到的模組他都有,想不到的模組他也有,而且更神奇的是他不需要任何材料,就能飛天潛水,岩漿也燒不動他,而且任何物品他都可以直接拿出來,不需要合成。

製作建築更是能成片成片的製作,也不耗費材料,還能通過他的意願改變天氣情況,更是能隨着他的意願直接讓一個區域的生物全部復活或者死亡。

很強,這是史蒂夫給他的評價,因為這個notch和他前世記憶里的那個被世人吹捧的notch一樣都很強,都無所不能。雖然史蒂夫表示他開個創造也能這麼吊就是了。

隨着時間的推移notch漸漸的感受到了孤獨,他為了解決孤獨,他製造出了一群以他自身為藍圖的人類,被世人稱呼為原生村民,這群人至今猶在,不過普遍智商不高,只要你有綠寶石就可以和他們無限進行交易,獲得他們的友誼。

隨着原生村民的增多繁衍,notch並不滿足這一點,因為原生村民們太蠢了,而且長得都差不多一模一樣,你能接受和1個和你相近的人做朋友,那麼假如1億個和你相近的人呢?然後他們之間還會進行繁衍生出一個小的相近你的人,你這看到不會難受嗎?

於是notch改變了原版的想法,更專心的做出了不同的人種,並且他們更加多元化,樣子不一,體態不一,幾乎1億個人裏面可能都不會出現一個像的,notch很滿意,但是一開始的原生村民太多了,數量,隨着不斷的繁衍沒有天敵的他們吃喝玩樂,無限制的繁衍,等notch回過神來,已經滿大陸遍地都是村民了,整個大陸都不堪重負,而且資源都被原生村民們超負荷採集,其他人種根本沒有任何生存的空間。

notch知道這樣下去不行了,哪怕他使用神力把這個星球整體擴到地球的8倍大小也不夠,擴大的速度還沒村民生的快,可能因為世界規則的原因,又或者是因為第一種人的原因,原生村民並沒有懷孕這個功能,而是說生就生的那種,你敢信?晚上剛做完那事,後面一秒不到就生了下來,然後曉得只要吃飽飯或者喂附魔金蘋果,沒幾天又能長大,又能做那事又能生,真是母豬做火箭就趕不上的速度。就離譜。

notch徹底醒悟了,他知道光擴大是沒用的,得從根源上解決問題。

於是他把和他一起伴身的黑暗能量提取出來,然後用創造的力量賦予了他人形生命,此人被稱為herobrine,也被後人稱為破壞神him暗指是黑暗面的那個他(這個他指的是上帝的意思,也指notch)。

notch不知道的是,him除了擁有黑暗能量外,還吸收了不少創造的力量,並且notch擁有的全部模組,他也完全複製了一遍。

him一開始也沒那麼壞,像一張白紙一樣單純,他聽了notch的命令后,開始使用黑暗的力量對大路上千億原生村民進行了大清洗,從一開始的小村莊到越來越後面的大城市,從會放過老弱病殘到最後一個活口不留,就這樣隨着him殺的越來越多,整片大陸都被冤魂籠罩,notch知道了,他知道不能再這樣下去,不然可能會出現可怕的事情。但是他還是晚了。

他命令him停手,說殺的夠多,屠戮了八百億生命不止的him已經聽不進去notch的指令了,因為不停殺戮,him發現他居然不斷的變強,每天都在變強,屠戮完今天的他可以秒殺昨天的他。他已經停不下去了,變強的感覺徹底讓他沉淪了。

notch見him不停命令每天還在繼續殺戮,因為實力無比強大而情感逐漸喪失的notch第一次生氣。

他親自來到了him身邊,和him打了起來,那一架他們連續打了三十年,那一架他們打了「平」手,notch沒有阻止成功him,結局以him重傷逃走,notch輕傷結束,那一次notch怕了,第一次怕了,因為他怕him變強,怕him會強的殺了他。

而隨着兩者徹底決裂,讓全大陸恐懼的事情發生了,被him用黑暗能量殺死過的原生村民們從墓地里醒過來了,只是他們再也不是活人了,而是一具具屍體,他們沒有任何感覺也沒有任何情感更沒有任何智慧,他們只會沖向任何他們看見的活物,然後殺死,吃掉他們。

「他們,他們來了!」他們被人們稱為殭屍,死而不僵殘害活人。

隨着時間推移,800億殭屍擴散了出去,整片大陸生靈塗炭,不只是原生村民,其他動物和人種,也在這次殭屍事件中被襲擊,更嚴重的直接滅絕。

殭屍太多了,更是分散,哪怕notch一招能秒殺百萬殭屍,但是還是太多了,於是聰明的notch創造了一種新的生物;傀儡。

notch通過一個叫全服公告的mod把合成方式傳給了全大陸的人種,其中因為部分材料有的地方沒有,所以notch把材料改成了可替換種,只要擺放差不多,核心擁有,就可以製造成傀儡。

根據不同的生物群系,全大陸的人種們都製作出了不同的傀儡抵禦殭屍,其中最成名的就是鐵傀儡了,用鐵塊擺成t上面放一個南瓜就可以做成,是最實惠也是最實用的傀儡了,血量高,攻擊高,而且如果在狹小環境下,鐵傀儡還會進入連擊模式,1秒連錘15下都是小問題,深得人類喜愛。

人們還發現擊殺怪物會讓他們變強類似升級,並且升級后除了屬性變強外,還會增加背包的格數(沒錯正常的人種只有一個腰帶的格數,背包都是空的,只能用來合成2x2,但是能升級后,每升幾級都能解鎖1格,根據每個人不同,解鎖需求不同,最多要10級才能解鎖一格,最少的話一級就能解鎖一格,不需要消耗經驗,達到就行)雖然變強的很慢很慢但是還是很不錯的發現。

隨着全大陸的共同努力8百億殭屍最後被殺到百萬不到,就在人們大喘氣的時候,世界好像給他們開了個玩笑。

一座座由黑曜石組成的巨大傳送門出現在大陸各處,隨着傳送門出現無數岩漿,地獄岩,下界石英,開始以傳送門為原點向外界擴充,地面不停的被覆蓋,同時傳送門裏也出現了him的身影,隨着他的出現,各地的傳送門出現了無數的怪物,人們稱那個門為地獄門,門的那頭被稱為地獄,因為那群怪物都不像活物,而是來自地獄的生物。隨着死在地獄岩上的生物越來越多,地獄岩慢慢的變成了靈魂沙,而如果有殭屍死在靈魂沙上,那麼血肉會被侵蝕變成骷髏架子,同時又能二次行動起來,並且還能從虛空中獲得一把弓,似乎有無數支箭可射出來,沒人知道弓和箭怎麼來的。

同時如果有樹木生長的泥土被地獄岩覆蓋的同時,被閃電擊中。

那麼將會變成一種的新的生物,人們稱其為爬行者,後人戲稱苦力怕(苦力怕:嚶嚶嚶)(沒人知道苦力怕這個名字是誰傳開的,但是這個名字格外的順口,也有人叫他們jj怪,因為太像了咳咳。)他們沒有攻擊方式,他們也不怕陽光,他們只會靠近你,抱住你,然後因為愛情到膨脹,最後爆炸而亡,當然這一炸不要緊,就是可能你會死而已,而且爬行者如果再次被閃電擊中,那麼他們會二次進階,名為閃電爬行者,威力超級翻倍。

甚至有的會更近一步變成精英爬行者,沒人知道哪些爬行者長什麼樣,因為見過的人都死了,沒一個活得下來。

隨着戰鬥愈加膠着,notch出面了,一股氣就和him從主世界打到了地獄,沒人知道他們在地獄打了多久,最後誰贏了,只知道主世界裏在經過了上百萬年後,突然有一天,除了最中心的地獄門(也就是notch帶him打進去的那一個門)外的地獄門全部崩塌,世界也不在擴大,停在了800個地球的大小后就停止了增長,所有怪物身上的黑暗能量也全部蒸發,他們也沒了黑暗能量的庇護后,只要被陽關侵曬就會被燒着后活活燒死,一天間,百分之90的怪物被太陽消滅,只有少部分在洞穴和靈魂沙區域上靠着靈魂沙回血的怪物逃過一節。

人種們徹底歡呼了起來,太累了,上百萬年的戰鬥,太累了,也太慘烈了。全大陸就剩下十萬不到的原生村民,和百個不同的人種,全部加起來還沒五百萬個。

沒有人覺得他們贏了,從當初千億原生村民打到十萬不到,上萬不同人種現在僅剩百種,整片大陸被地獄岩靈魂沙岩漿覆蓋,大部分資源都被掏空用來對抗,能用的土地和水源少的可憐。(這裏設定是需要喝水的,而且海水設定為酸水海島,可以觸碰,可以小口幾下,但是不能直接喝多了,不然會持續扣血。而且海水並不能直接補充水分除非過濾)

就在他們以為可以好好度過接下來的日子的時候,他們發現那個僅剩的傳送門,晚上會陸續出現怪物雖然沒有那麼多,他們也聯合鑄成一道圍牆圍住地獄門,每天都會有10萬戰士在那輪流聯合抗敵,這些戰士每一個都殺了不下千個怪物,都是一把一的好手,他們也試過想摧毀那個地獄門,但是他們失敗了,哪怕用附魔的鑽石鎬挖一天都挖不掉哪怕一個黑曜石下來。

他們只好加固防守,隨着晚上到來,他們還發現一件事,世界變了,不知道為什麼,只要是黑暗的地方,空間稍微大點點,沒有光源,就會憑空出現怪物,而且種類繁多,並且怪物的樣式也越來越多,還好出現的怪物普遍都是0級也就是沒加強過的,所以沒有問題。

所有人種包括原生村民一起建立了一個大的城市,同時周圍道路佈滿了火把,外面圍了兩圈城牆。

最外圍城牆和內城間隔了一大段距離,用來駐兵,同時專門製作了一個「刷怪塔」幫助新兵成長。

隨着時間推移本應該越發的發展良好下去才對。

但是!

地獄岩所覆蓋過的地方沒有一個地方恢復過。

岩漿也尚未褪去,在大陸邊緣苟活的他們也不敢深入去其他地方,因為除了岩漿隨處覆蓋之外,資源貧乏也不夠支撐他們出去尋找新的土地,曾有一次舉全城之力組建了一個百人團,每個人都是百級以上的高手高手高高手,全部都是附魔鑽石套+鑽石凱的馬,每個人身上都帶着一個背包的食物量和複數的藥水還有幾個附魔金蘋果,他們整裝待發出去了,去探索未知的地方了。

就這樣百萬年過去了,還沒有一個人回來,而當初的小城市,也不斷的慢慢有人開始往外面擴展,越做越大,當初的小城市也變成了個人口上千萬的大都市,此被人稱為聖城,也代表是人類災后的第一座城。在附近也出現了一個個大小不一的城市。(因為土地少,水源少,說是城市,其實就是一個個千百人的小村莊)

就在這麼一天,一個全身穿着裂痕遍佈的鑽石鎧甲的人步履蹣跚的走進這個聖城。

聖城的第一代連忙城主親自接見認了他,也認出了這就是當年探索團的人。但是那一天後,那個人再也沒出現過。

次日聖城傳出消息,人回來了,沒帶來新的土地,帶來了壽命,或者說是詛咒。城主也因詛咒而死。

沒錯,就是壽命,這個世界的人都是長生的,初代城主已經活了千萬年了,從殭屍之戰一直活到現在。

從那個人回到這裏后,所有的人都嚇傻了,為什麼呢,因為啊他們的生命值瘋狂掉。

正常來說一個人從出生開始是半點生命值,等一歲的時候就是一點,然後每一年漲一點生命值一直到20歲成年正好20點生命值,後面就不會長了,只有殺怪升級才會漲。當然也不會扣。

可是呢自從這個人回來后,超過二十歲的人,每年長一年就扣1點生命值,大概如果不升級,40歲就會扣光致死。本來也沒什麼,畢竟慢慢扣也沒事,打打怪升升級就漲回來了,但是誰知道呢,好傢夥就直接好傢夥,這個超年扣血直接把以前疊算的年齡直接一起給帶上了。

城主直接當場暴斃,一夜之間暴斃無數,全大陸幾千萬人一下就剩百萬不到的新生兒和大陸中心的十萬每天殺怪的人還活着。

這還得了?中心處立馬派了上百人回來,接手一個個群龍無首的城村鎮,聖城更是有10名高手坐鎮,一時間穩定人心是穩住了,就是驚嚇是真的驚嚇。

就這樣慢慢的持續下來,人們意識到壽命后,也開始輪流成長,不過他們也發現怪物也隨着詛咒到來更加難殺,如果有5個0級的怪物里必定會出現1個1級的怪物,5個1級裏面必定有一個2級以此類推。

高手一巴掌能打死一片怪物,新人又沒辦法補刀,單獨單對單,0級的新人沒裝備又不是0級怪物的對手,物資貧乏不可能人人都鐵套保護,頂多皮革套做個樣子配合石劍,但這太有生命風險了,而且不能一窩蜂衝上去打一個,那樣太容易打到自己人了,一不小心就是個終身殘疾,頂多兩三個打一個,這樣經驗又太少了。

自從詛咒來了后,他們發現升級所需的經驗也變多了,本來10點經驗就能升到1級的結果現在變成了100點經驗,而且升二級變成200,升三級變成300,這樣倒還好,但是從10開始,每級就變成了+1k,20開始每級就是+1w可以說太難了,因為一個殭屍頂多掉1-10點經驗。

沒有辦法,只能更多的去製造「刷怪塔」但是沒用,如果太高的刷怪塔他們根本不刷怪,需要到25格(米)範圍內才能刷新,很容易就摔不死,而且摔死了只有掉落物,但是不會留經驗的,只有手動打死才有,而你能打到殭屍,殭屍也能打到你,而你只留一格給殭屍修腳根本沒用,他們會爬!假如一不小心刷了個精英殭屍,從一格的空位爬出來,可能會死傷慘重。

所以一般都是在高等級的高手帶領下,每年只能刷3級的經驗就差不多了,因為一級可以加0.5的血,三級就是1.5,可以多撐一年,但是因為高手有限,所以也開始進行收費,例如礦物或者其他物資,才會有人帶你,而且掉落物也是歸高手所有的。不過一個人也能刷,但一個人刷是非常危險的。

很現實,也很幸運。

就在史蒂夫來到這個世界的百年前,notch出現了,他告訴世人們,他創造了一個叫模組石的石頭,每個達到20歲也就是巔峰的人可以進行一次使用,或多或少會覺醒單數及複數的模組之力,可以進階,也可以用來交易,不過他也警告世人,模組雖好,但是不能貪杯哦,最開始模組覺醒的數量就代表你能裝備的模組上限,再多裝模組就會爆體而亡,不過模組在一定程度的時候是會進階,每個模組進階后都可以再裝一個新的模組,能進階的次數不限看覺醒者的天賦。覺醒和進階會產生額外特性也就是加成。

兩個覺醒一樣模組的人可能會因為額外特性的不同未來成就的高低也不同。

當然總會有那麼幾個貪心的nt不會相信,當上百個人死在爆體下后,再也沒有人敢貪心了。而且他們發現只有自己覺醒的mod才是最適合自己的,更容易進階。而且額外特性你得到別人的模組不會產生,而你把你的模組給別人後嗎,你自己因模組而獲得的額外特性也會消失。

而且當一個人覺醒模組后,可能因為規則原因,世界上某個地方會出現和他模組有關的生物或者物品和礦物,又或者說是新的規則設定,然後他的未來總會接觸到和他相關模組有關的事物。打比方(比方:你打個鎚子。)一個人覺醒了神奇寶貝模組,那麼可能這個世界就會誕生一些精靈,而如果隨着覺醒神奇寶貝人多了,那麼可能發現的精靈種類數量會越來越多,甚至出現大量神獸也說不定。

而notch也留下來了一個預言,在百年之後會有來自異世界的勇者們來挽救這個殘破不堪的世界。隨着notch的再次離開,聖城恢復了往日的秩序中。

ps:

emmmmmmmmm,不好意思大家,這次可能有點瓜皮了,感謝大家能看到最後,主要是介紹下歷史設定。

7000字大章,說出來我自己都不相信,介紹下設定能寫到7000字,以後不會出現那麼多設定在正文裏了,都會寫在相關作品,有興趣的客官可以到時候去看看。

好了我會努力碼字的,希望大家能多多支持我哦!

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我的世界:開局無中生有

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