第一卷 影之謎 影之謎:卷后語

第一卷 影之謎 影之謎:卷后語

*最後的最後,我們還是失去了女王,但是李維斯的故事還要繼續,他還要死死抓住輝煌公爵留下的陰影,利用一切可以利用的東西來完成自己的復仇。

我們還會看到阿切爾無法自制地靠近奈文魔爾,並探尋她與國王卡文迪許的秘密。

我們還會看到斗魔大賽與榮光盛會,魔法師們施展才華,戰士們獻上血與骨。

我們還會看到海邊郡的雄主理查德森侯爵,以及平原上的颯爽女侯爵阿雅塞弗里德。

我們還會看到銀色姬與山之公爵的真正過去,以及令人心神搖曳的晨風學者。

我們還會看到更多,李維斯也將前進更多,收穫更多,也失去更多。

在下一卷《新星》中,不止「奈文魔爾」之名遠揚,阿爾瓦和西澤爾也將在李維斯的主導下崛起,成為奧德利克的明日之星。

*為什麼我要創作《奈文魔爾》?

這問題關乎一個無法迴避的遊戲角色,以及一款無法迴避的遊戲。

當我還是個小屁孩的時候,我看見PIS集錦錄像里的黑色魔頭大搖大擺行走在它的國,它從容地收割雜兵們生命、冷酷地毀滅逃出視野外的對手、死血反殺前仆後繼的挑釁者、穿過2/3個地圖去追殺一個早已遠去的敵人……

而那就是我對影魔最初的印象。

粗略估計,從DoTA1時代算起,我接觸這款遊戲已有十年時間。遠在海外的日子裏,和朋友們開黑上分玩翻車是最快樂的時光,那也是我們對DOTA2最有激情的幾年。

時間的考驗從不缺席:窮鬼盾的離開、喝火鍋的新風俗、大聖粉墨登場、老乾爹慘遭OG奶推翻盤……那些年,每一個改動、每一次更新、每一屆TI都是我們不可磨滅的回憶。

無需多言,4000多個小時的遊戲時間已經說明了它對我的意義,我相信有很多Dota人比我更加了解、投入和熱愛這款遊戲。

我相信,那個世界裏的100多名英雄形象早已深入我們的內心,所以,他們應該擁有一個遊戲之外的舞台;所以,即使喬治馬丁珠玉在前,我也想要搭一張舞台,讓他們繼續綻放光彩。

這就是我創作「NEVERMORE」的原因,因為我知道這遊戲和戲里戲外的人們,都將如這世間萬物一般,於某天永不復焉。

*在創作本卷的過程中,我確實遇到了許多困難。

首先,主人公李維斯漢謨拉比/戴維是一個聰明絕頂的人,我希望借他的人生,將他的聰明、陰沉和冷漠化為卑鄙、冷酷與殘忍的特質,令他成為一位真正的「影魔」。然而,想法是美好的,創作一個聰明人卻並不簡單。為了達成設想,我需要花很多時間構想李維斯的每一步行動(因為我並不是什麼聰明人),在沒有力量和權力的情況下,他的敵人太過強大,這需要他展現過人的才智和深沉的心機才能復仇。

其次,建立世界觀和書寫大量的設定也增加了我的工作量。我不能照搬Dota2現有的世界,要從另一個角度設計整個故事並非易事,我需要讓遊戲中的人物、技能、力量、屬性、物品等元素以合理的方式穿插於文中。

最後,也是最主要的困難之一,我沒能在行文初期控制好故事節奏,這也是我的一貫作風(老毛病)。為了推動複雜的局面,將每一個人物的算計以及其對劇情的影響真實呈現出來,本文初期的節奏出現嚴重問題,簡而言之就是線索雜亂、故事發展緩慢。

這些問題令奈文魔爾的創作變得吃力不討好,創作期間,我也一度因為無法完善第二天的故事內容而反覆推倒重做,思考反側直至失眠。

果然服務行業不好做啊。

*我基本上沒有在網絡上公開發表過作品,創作《奈文魔爾》之前的幾年,最主要的作品是2015-2018的《初擁:白晝篇》,當然,這個作品也沒有發表過。

雖然寫小說的時間很久,但對寫網文這塊兒來說,我還是感到挺陌生。寫中短篇小說的習慣和經驗帶到網文這裏,反而會成為一種掣肘,其中比較典型的例子就是網文的語言風格往往需要更簡練,許多時候讀者們需要的是放鬆片刻,不是燒腦或者咬文嚼字。

我個人認為這些沒能調和的問題是導致本篇作品成績不佳的原因之一。

綜上上上所述,我應該不會繼續寫這個故事。對我而言這是一個艱難的決定,有多艱難?試想生孩子生了一半,大概就是這感覺。

之前我也擱置過一些創作中的作品,但「擱置」與「放棄」或「終止」意義不同,客觀上看它們都是未完成,從我主觀來說,擱置中的作品終究會完成,但終止的作品就是死去的作品,故事中的人們永遠停在了文章斷點的那一刻,故事中的世界不會再前進。

永遠不會。

所以這會是嚴格意義上的第一次太監。

*如果可能,我也許會將後面的內容以特殊的方式寫出來,比如說濃縮主線,省去大多數渲染性描寫只留下乾貨,或者簡單講講發生了什麼。

這些內容包含《奈文魔爾》的第二卷《新星》、第三卷《夜宴》,以及《奈文魔爾崛起》和《奈文魔爾哀歌》。

但是,也可能我什麼都不會寫。

此致,讀者們。

2021年2月17日夜

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奈文魔爾

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