第375章 矢量反彈

第375章 矢量反彈

另一方面,他卻在思考自己是不是該兌換一個抵禦槍械的異能出來。

人類的身體太脆弱了,即便是有提托諾斯之血加持,蘇浩的體質高達普通人類的三倍以上,卻仍然敵不過區區幾發子彈或者手榴彈的殺傷力。

儘管閃避和直覺的異能能夠幫助他躲避大部分威脅,可在槍林彈雨中,思維再快身體躲不開也不是辦法。

在提托諾斯之血無法再度升級的情況下,沒有正面硬抗子彈的能力終歸太被動了。

自從他擁有系統后,數次生死一線都是在槍械的威脅下,最接近死亡的則莫過於被瘋老頭用數把手槍和輕機槍包圍那一次。

這意味着,異能者在正面衝突上其實遠遠沒有想像中那麼強大,即便開掛如蘇浩,只要有一隊全副武裝的特種兵在正面迎擊情況下,也是有機會亂槍射死他的。

「也罷,就再兌換一個保命異能吧,高級隱身以後再弄,在這個亂七八糟的時代唯有全方面發展沒有短板才能活到最後。」

判斷自己未來極有可能面臨被數十桿槍口瞄準的場面,蘇浩下定決心,要用剩下的四枚異能點兌換一個強大的防彈能力。

不過已經擁有了十餘個異能的他,並不打算隨便解鎖一個抵擋子彈的屏障類能力,那樣未免太過浪費。

唯有找到一個能夠與現有異能互相搭配的防彈異能,才能發揮出多重異能的最大價值!

毫無疑問,搭配子彈時間最好的防護異能,莫非於『矢量操縱』能力,這個能力是他早期碰見馬建華后,專門在異能樹形圖內尋找到的一個強大異能。

【矢量操縱:可以在計算能力範圍內改變一切已知矢量方向,此行為將消耗一定精神力。解鎖條件:精神力50點以上,八點異能點。】

能夠改變矢量方向的能力,只要反應力足夠迅速,操作得當甚至能將射在身旁的子彈原路反彈!相當於自帶百分百反甲!

而矢量操縱最牛逼的顯然不止是反彈子彈那麼簡單……

可惜,50點精神力的門檻未免太高,即便蘇浩把手頭的七枚可分配屬性點全部加在精神上,距離40點精神力尚且都還有差距,再說八枚異能點他手頭也不足。

不過,矢量操縱下面還有一個基礎能力,名為矢量反彈!

【矢量反彈:可計算能力範圍內反彈即將受到的物理傷害,將夾雜勢能一百八十度原路駁回,此行為將消耗少許精神力與法力,可切換為持續開啟傷害反彈模式,對精神力與法力消耗極大。解鎖條件:精神力30點以上,四枚異能點。】

「矢量反彈么?不能操縱,只能原路把傷害反彈回去?雖然可操縱性差了不少,但防彈效果卻不會減少分毫……不錯,就它了。」

不論是解鎖條件還是異能點,蘇浩都恰好足夠標準的底線。

這個矢量反彈比之矢量操縱多出了一個消耗法力的局限,不過因此對精神力消耗卻也降低了不少,這一點好壞參半,反正也並不全然是缺陷。

和普遍的屏障類防彈異能相比,矢量反彈顯然消耗會更低,但卻也有一個極大的缺陷……

只有經過蘇浩計算的子彈才能用較小的精神力損耗來進行反彈,如果想像屏障異能一樣,無腦擋下所有轟在屏障上的子彈,消耗就將甚至遠超普通的屏障能力。

正因如此,才凸顯出了子彈時間與危機意識這兩項輔助精神異能的重要性!

解鎖矢量反彈!

輕點系統界面,一股難以言喻的感觸自腦海深處蕩漾。

在這種奇妙感觸下,蘇浩猛然睜大眼睛,發現視野內的世界突然多出了無數細小如塵埃的光點,這些光點一閃一閃在有規律的閃爍運動着,彷彿只要稍微震蕩法力,就能將這些光點驅逐開。

「這……這是撞在我身上的灰塵?」

轉瞬間,蘇浩感覺到有一絲荒謬的如此想到。

沒想到矢量反彈的能力竟然如此精細,小如塵埃都能察覺到,他仔細定睛一看,發現這些灰塵光點只籠罩在身邊大約三米方圓的範圍,超出這個範圍就全都感觸不到了。

矢量反彈的極限距離是三米么?好短。

這點距離哪怕是動力最差的手槍子彈掠過,也只僅僅需要零點零一秒,也就是百分之一秒,短短的十毫秒,連眨十分之一的眼皮都不夠。

哪怕是對於反應力超越普通人三倍以上的精神系異能者,這點時間也太短暫了,幹什麼都不夠。

想憑藉這點距離憑藉自主意識來反彈子彈?痴人說夢。

毫無疑問的,矢量反彈對於普通異能者而言就是一個只能反彈慢速物體的弱小異能,面對槍械,極難發揮出應有的威能。

然而……對於能夠隨時開啟子彈時間的蘇浩而言!這個異能,強到爆炸!

從懷裏取出貼身攜帶的八卦銅錢,輕輕拋起。

在八卦銅錢落下還未接觸到身體的那一瞬,蘇浩催動矢量反彈,消耗了極其細微的一絲精神力和法力,將半空落下的八卦銅錢又硬生生憑空給反彈起來。

明明沒有接觸到任何物體,銅錢卻在矢量反彈的操控下,完成了二段跳?

並且在原本重力平衡點的基礎上,飛得比最初更高!?

「銅錢在原本升力和重力的平衡點下,又藉著反彈重力抬升到了新高度……咦,這操作有點意思啊?似乎矢量反彈除了反彈物理攻擊外,還可以延展出別的騷操作?」

若有所思,蘇浩將這一點記在心裏。

要不是他已經有了舞空術這項飛行異能,其實憑藉矢量反彈這個能力,或許也能做到憑藉不斷反彈空氣對身體的衝擊來嘗試低空飛行?或者是在高空墜落後,及時進行矢量反彈來抵消重力。

一項看似單調的能力,實則用法很多。

「話歸正題,不知道這個能力反彈子彈的消耗有多大。」

希望不要太大吧,作為一項企圖被用來抵擋槍林彈雨的底牌能力,如果抵擋子彈的消耗過高,顯然沒辦法完成防彈的期望。

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廢材的升級系統

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