766全面戰爭(2)

766全面戰爭(2)

在思來想去之後,林焰在腦海當中已經是拍死了很多前世當中很多不錯的策略類遊戲,到最後一個遊戲的名字出現在了林焰的腦海當中。

《全面戰爭》這是一個很老的名字,最早的時候甚至是在2000年的時候就已經出現在了玩家的中間,可是就是這四個字的名字已經成為了無數喜歡策略類遊戲玩家腦海當中永遠的經典了。

沒錯就是《全面戰爭》林焰坐在椅子上,狠狠的一拍大腿,迅速的就決定了自己接下來要製作的遊戲藍本。

可以說全面戰爭這款遊戲是非常的時候林焰自己對於這款遊戲的定位的,那就是這個遊戲足夠的震撼,在策略類遊戲當中說真的還真的沒有幾款遊戲能如同全面戰爭這樣讓玩家感覺到震撼的存在。

畢竟策略類遊戲大多數都以戰爭作為最主要的遊戲主題,無論是部落衝突還是其他的而一些遊戲基本上全部都是這個樣子,可是哪款遊戲能夠直觀的對於遊戲的戰場進行展現呢?至少在林焰現在來看,能夠完全展現戰場情況的遊戲戰場之上情況的作品還真的很少。

更是沒有那種千軍萬馬一般的波瀾壯闊,即便是策略類遊戲當中永恆的經典《紅色警戒》當中雖然看上去自己製造的士兵數量非常的多,可是看上去數量能有幾十個就已經算得上是非常不錯了,只不過是在一個狹小的場景當中,玩家所能看到的面積有限,才顯得整個場景非常的激烈和具備視覺衝擊了吧。

但是在更多的策略類遊戲當中,裏面對於戰場的而描述更多的知識局限在一個符號上,可能數萬大軍也只不過是一個大一點的符號而已,這在林焰看來是非常的影響整個遊戲的體驗的,所以林焰對於這樣的設定並不喜歡。

可是《全面戰爭》這款遊戲就完全的不同,在這個遊戲當中玩家將能親身感受在戰場上雙方人馬進行廝殺的那種場面。

戰爭場面十分的宏大是《全面戰爭》系列遊戲的一貫特色,也是最為核心的遊戲元素,即便是在2000年開始發行的初代作品當中,就已經達到了戰鬥雙方能夠一萬人同屏的地步,到後來的《全面戰爭:中世紀2》當中最多已經可以到到十萬人同時廝殺的戰場,並且在遊戲當中不同的陣營,不同的兵種之間,服裝長相和手中的武器也都完全的不同,這更加的讓戰場上的情況一目了然,讓整個遊戲更加的氣勢恢宏。

龐大的戰爭場面,雄壯的古代軍陣本身就能給人帶來強烈的震懾感,還有那種令人心悸的壯麗,沒有人會說這種場面不夠震撼。

俗話說的好,人數過萬,如山似海。更何況在遊戲當中世界萬人之間的廝殺,並且林焰擁有着現在整個行業當中最為牛掰的遊戲製作技術,別說是十萬人,就算是長平之戰那樣,雙方投入總兵力超過百萬人力的大會戰林焰也能輕鬆的製作出來。

可以說《全面戰爭》這款遊戲是非常的符合林焰自己的定位的。

這樣看來這款遊戲就已經能夠開始進行製作了,只不過在開始製作之前林焰還是有一些想法的,那就是《全面戰爭》在林焰的前世當中,本身是一款單機遊戲,雖然版本眾多可是單機遊戲的通病卻也是沒有辦法來進行掩蓋的,那就是可玩性比較丟,將遊戲當中的任務和戰役全部都打完,那也就沒有什麼可玩的了。

單機遊戲生命周期短的魔咒,在這個遊戲的身上依然還是存在的,所以林焰想做什麼自然也就不言而喻了,林焰想要將《全面戰爭》這款遊戲製作成網絡策略類遊戲,這樣整個遊戲本身所能帶來的生命周期將會大大延長。

甚至十年八年都是有可能的。

製作成網絡遊戲林焰自己的內心當中有着非常非常多的想法,而說做就做這是林焰自己的一貫風格。

「製作大型遊戲需要消耗人民幣一千萬元是否確認?」神奇那機械化的聲音出現在林焰的腦海當中,只不過林焰絲毫沒有任何的猶豫,快速的就選擇了確認。

一千萬的製作成本換作任何一個人都要偷着樂了,林焰自然也不會嫌棄這幾乎算不上成本的製作成本。

而這款遊戲的名字林焰也並沒沿用以前的這個系列當中任何一個名字,而是進行了全新的定義。

「《全面戰爭:王朝爭霸》」這是林焰給這個遊戲的新名字,從這個遊戲當中也就能看得出,這個遊戲是一個以王朝戰爭,作為最主要爆發點的一個遊戲。

製作這樣的一款遊戲,首要的事情就是對於遊戲的大地圖來進行塑造,對於這個遊戲的大地圖林焰也是有着自己的想法的,只不過林焰並沒有給這個遊戲製作明確的大地圖,而是採用了那種抽象地圖的製作方法,地圖可以說是無限的大,卻也可以說是無限的小。

但是總之在這個地圖當中,就算是數十億的玩家也能輕鬆的容納的下了,所以地圖的製作在林焰看來只不過一轉眼就能製作完成的。

真正需要林焰費心的是,這個遊戲當中王朝爭霸的那些王朝,這才是林焰需要認真思考的。

大唐帝國,大漢帝國,大秦帝國,羅馬帝國,突厥帝國,黑衣大食,孔雀王朝,迦太基……等等在整個世界歷史上都曾經出現過的強大帝國在這個遊戲當中都會出現,只不過在這個遊戲當中玩家再也不用去關公戰秦瓊一般的去思考哪一個帝國更加的強大了,在這個遊戲的世界當中,他們將會真正的一同存在於這個世界上。

彼此之間攻伐,彼此之間合作,而玩家也會在這些帝國的框架之下,來進行遊戲,同陣營的玩家是盟友,而不同真正的玩家可能是在世的利益合作者,也可能是不死不休的死敵。

這也將成為這個遊戲當中的核心玩法。

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