767全面戰爭(3)

767全面戰爭(3)

在這個遊戲當中玩家所能成為的完全就是收我重兵的一方諸侯,並且在遊戲當中玩家想要去逐鹿天下首先就要去發展好自己。

和其他幾款林焰所開發的策略類遊戲相同的是,就是耕戰體系的重新製作,在這個遊戲當中,玩家的所有行為和所有的想法,全都是在遊戲當中為了戰爭而準備的,遊戲當中整個的遊戲背景就全部都是亂世,所以在這個遊戲當中,玩家發展自己的軍事實力和耕戰體系就是非常重要的一個遊戲目標了。

在林焰的設定當中,所謂的耕戰體系主要是分成了多個方面,只有在不同的方面都取得了非常均衡的發展,玩家才有能力去建立一支能征善戰的雄獅勁旅來給自己征戰天下。

人口可以說是遊戲當中最為重要的資源之一了,畢竟在古代人口基本上就代表了一切,足夠的人口就又足夠的生產力,大量的勞動力就能創造大量的資源,同樣的充足的人口基數無論是在遊戲當中還是在真實的歷史當中,都是建立龐大軍隊最基礎的一個指標,不然人口少自然也無法組建強大的軍隊了。

要知道在遊戲的世界當中,軍隊是玩家安身立命的最根本,沒有足夠的軍隊,玩家就不能獲得更多的土地來獲得更好的發展,同樣也不能去抵禦住其他玩家的征服,可以說在與遊戲當中軍隊是最重要的。

所以玩家無論如何也要不斷的提升人口基數,只有這樣玩家才能立於不敗之地,想要說一說怎樣去增增長人口,那麼首先要說的就是遊戲當中最基本的遊戲機制問題。

在這個遊戲當中玩家在開局的時候回獲得一小塊的地盤來當做自己的根據地,可是因為是一個小的不能再小的官員,所以玩家本身的底牌面積非常的有限還非常的貧窮。

所以在遊戲當中玩家就要不斷的來建設自己的地盤,逐漸的去吸引外來人來這個城市當中定居,最終成為自己的臣民。

在遊戲當中是存在初始人口的,初始人口的數量完全是隨機的,三百人到四百人之間,數量不一定,卻已經是足夠玩家來進行初步的建設了。

開局的時候,玩家的地盤,只不過是大片大片的空地,值得一提的是,在遊戲當中展現在玩家面前的這篇空地,整體上來看,已經是接近了五十平方公里的面積,但是在遊戲剛剛開局的時候,只不過是大片的荒地,僅有的只不過是十幾個茅草屋,裏面住着三百多這裏的原住民,可以說玩家就是需要依靠這樣的一點資本,來白手起家,最終成為在整個天下都舉足輕重的強權諸侯。

士農工商,這是在古代當中的四個主要的解集,甚至也是主要的四個職業發展的方向,可是因為玩家在遊戲的初期地盤的數量實在是太少,再加上周圍基本上還是荒山野嶺的環境等等,全部的地盤甚至說成是一個村子都有些過分,所以在遊戲的前期,玩家只能講主要的精力給放在對於現有條件下的發展上,建造民居,建造水晶燈基礎生活設施,只有這樣才能讓整個村莊走向正規。

我們姑且可以將遊戲初期的地盤稱之為存在,這個村子當中有着兩三百人,其中男女比例各一半,兒童佔據了遊戲當中總人口數量的百分之十,只能從事輕體力勞動的老年人數量佔據到了總人口數量的百分之二十。

這樣就去掉了整體人口數量的百分之三十,剩下的百分之其實,在去掉百分之五十之後百分之三十五的人是男性青壯年勞動力,但是除了出征打仗之外在遊戲當中女人在農業耕種上也具備一定的能力,基本上相當於三個女人的勞動效率等同於一個男性勞動力。

所以在遊戲的初期,這有限的勞動力是能夠產出足夠的糧食來進行消耗的。糧食可以說是從遊戲開局一直到遊戲後期,玩家所需要的最重要的戰略性資源,在這五十平方公里的土地上,玩家所需要的不光是蓋房子,建設其他的一些功能性設施,還要劃撥出一部分的土地用來進行耕種。

這些田地當中的糧食產出是玩家主要的糧食來源,必須要保證這些田地當中能夠出產出足夠的糧食資源來,除了夠吃之外還要有結餘,因為在這個遊戲當中,出征打仗是非常消耗糧食的,除此之外字遊戲當中林焰還設定了天災等可能出現的狀況,就像古代人民種植糧食都是靠着老天吃飯一樣,一旦預料天災,糧食的減產亦或者絕收的情況之下,糧倉當中的糧食就成為救命的東西了。

在這個遊戲當中,就算是其他的東西什麼都沒有,那也絕對不能讓糧食沒有庫存,畢竟糧食沒有庫存在遊戲當中,就會出現飢荒的狀態,人口會大量的減少,甚至是發生暴亂,這對於玩家的實力是嚴重的損害。

所以在遊戲當中無論何時都要保證糧食的生產和儲存,並且將最主要的勞動力都集中在各種物資的生產上。

耕戰耕戰,先耕后戰,就是這樣的一個道理,所以在遊戲的初期玩家是沒有外來敵人的威脅的,可以說是遊戲當中絕對的安全期,在這個時間當中,玩家就可以將主要的勞動力來進行開荒,儘可能的進行糧食生產,而那些勞動能力有限的老年人和兒童就可以進行各種野生食物的採集工作,雖然說物資的數量不能保證,可是至少能起到一個補充的作用。

在遊戲當中林焰對於玩家自己對於自己封地的管理,進行了系統化的塑造,就拿人口結構來說吧,在遊戲當中玩家能對於自己內部的人口結構有一個非常清晰的觀察,比如說男性青壯年勞動力,適合從軍的人數,就會按照百分比來反饋給玩家,甚至後面還有詳細的數量標明。

這樣就能更加方便的讓玩家去分配這些人都去做什麼,是去當兵還是去種地。

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遊戲開發狂神

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