槍斗術簡介

槍斗術簡介

槍斗術是融合了體術、槍術、劍術為一體的強悍能力,強大如斯,接近於神的存在,目前在理論上已經得以實現。經過多次的射擊實驗分析及統計學原理,槍戰中的彈道及敵方位置均可以被統計學模型所概括。於是以此為基礎,包含射擊、劍道及體術的槍斗術就產生了。

以精準的動作計算,在自身最少傷害的位置發動最大傷害的攻擊,可以射擊道身邊任何地方的死角,提高槍彈威力百分之二十。以自身身體為中心,原型幾何圖為平面基準,身邊所有能被攻擊的位置都會被計算進去,身體周圍每一個可能攻擊的方位都會被射擊到,可以同時作為攻擊與防禦而存在。

武術加槍,結合統計學,設計好射擊路線,將命中率提高200%,躲避率150%

每個變化多端的招式皆展現出.最大的殺戮範圍,予以致命一擊.打敗最大量的敵手.在防守方面.可閃避回擊的傳統彈道.籍由此種招式的靈活運用.武器的射擊威力至少將提升120%左右.這致命性增加63%的差別.使得「槍斗術」.成為難以打敗的對手.

槍斗術(Gunkata)是槍手專用的綜合型戰鬥方式的總稱。根據槍手不同的風格分為很多種類,現已知的有四種,包括快槍斗術,槍斗術α,槍斗術β,槍斗術γ。

快槍斗術:其特點是速度――以快速的拔槍,高速的射擊先行打擊、壓制敵人,箇中高手在這同時還會藉助火力高速沖向敵人,與敵展開半射擊半格鬥的混合戰,其中會經常以槍柄為武器,突施冷手。由於是槍斗術發展的初期槍手們所使用的,所以又稱元祖槍斗術。另外,使用這種槍斗術的槍手主要使用手槍,而且通常還會裝備適手的格鬥武器,方便突擊格鬥戰使用。

使用快槍斗術者一般擅長:槍械改造

槍斗術α:其特點是火力壓制――利用自己的判斷力判斷敵人動向,再以此為依據,利用自己的步伐與走位躲避敵人的攻擊,並且利用手中槍械進行有效射擊,攻擊敵人所有可能的行動方位,同時在盡量保證這些的前提下根據預判對將要攻擊自己的敵人進行先發制人的打擊。這種戰鬥方式有效率的利用有限的子彈,能造成以單人輕火力壓制重火力的複數敵人的效果,所以算是現代槍斗術中的主流。但這種槍斗術也有不小的缺點,那就是近戰格鬥能力不高,作為中距離攻擊的戰鬥方式一旦被近身突襲,其使用者會很悲劇,所以大多數使用這種槍斗術的槍手都不會單單練習這種戰鬥方式。另外,使用這種槍斗術的槍手一般都喜歡用連射性強且不容易出故障的輕武器,比如M9,烏茲,MP5等等。

槍斗術α使用者一般擅長:槍械改造,判斷力

槍斗術β:其特點是詭異――其使用者擅長近身格鬥,並將槍械的使用融合在格鬥中,在敵所不料之時突放冷槍。箇中高手還擅長藏槍術,所用槍械藏於身上,不開槍時誰也不清楚他的槍藏在哪裏。這種槍斗術是槍斗術中中近距離殺傷力最大的一種,也是綜合戰鬥力最高的一種。若說其缺點,那就是修鍊比較困難,它是槍斗術中對使用者要求最高的一種。另外,這種槍斗術使用者一般都喜歡使用大口徑,大威力,同時槍身較短的手槍或改造手槍。

槍斗術β使用者一般擅長:違禁槍械改造,藏槍術,格鬥與身法

槍斗術γ:其特點是狙擊――超遠距離打擊是其最大特點,箇中高手還擅長控制射齣子彈的彈道,以達到精確、高效打擊的目的。其缺點是不擅長近距離的戰鬥,被近身會很悲劇。所以,槍斗術γ的修鍊者通常會一些近身戰鬥的方法尤其是某些能瞬間拉開距離的保命之術,同時,槍斗術γ還有專門學習的詭雷,在保命的同時還能使戰鬥方式更加多樣化。這種槍斗術使用者一般都喜歡使用大口徑狙擊步槍,並擅長發揮彈藥的潛力,對彈藥進行多方面的改造。

槍斗術γ使用者一般擅長:槍械改造,彈藥改造,詭雷,追蹤與反追蹤(這是狙擊手必須擅長的)

而主人公則是主修槍斗術β,其他的則都會一點!

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