第一千三百五十一章:出手速度的重要性
而徒手戰鬥這種事情,對於相當一部分職階來說,戰鬥力起碼要銳減三成。
可能還不止。
所以雷霆拳套的使用限制就算再寬鬆,願意用的職階恐怕也不多。
不過這對齊樂來說並沒有什麼關係。
雖然拳套是冷門武器,但是作為一件額外的獎勵,當成一個驚喜來看。
其實還是不虧的。
而且在雷霆拳套的基礎屬性裏面,還有一個相對比較少見的屬性。
那就是出手速度。
所謂天下武功,無物不破,唯快不破。
雖說這句話,放到這個魔法和鬥氣的世界裏,不完全適用。
但還是相當有道理的。
而這個道理,就建立在能夠破防的前提之下。
同境界的強者戰鬥,能夠搶先出手,佔據先機的一方,勝算至少要增加兩成以上。
更何況,對於敏攻類職階來說,佔據先攻幾乎是必須的事情。
畢竟敏攻類職階,可不想那些重裝戰士或是騎士一樣,相當擅長打反手。
若是在戰鬥之中被壓制住了,敏攻類職階想要翻盤,那就是難上加難的事情。
而雷霆拳套大幅度提升的出手速度,就能夠幫助使用者,極大的增強佔據先手的機會。
這一點,也是目前為止,其他武器所不具備的能力。
「冷門裝備配稀有屬性,倒也是厲害。」
齊樂自然知道出手速度意味着什麼。
而且適合使用拳套作為武器的職階,也就那麼幾個。
其中最為合適的,便是格鬥家職階。
一個標準的敏攻類職階。
也好在北山脈上還有個獸耳族,其中的格鬥家職階和敏攻戰士類職階佔據了大多數,所以拳套類武器的市場並不算小。
這要是放在雲霧城的主店裏,那才是真的被埋沒了。
而且除開增加出手速度這個相對少見的屬性之外。
雷霆拳套附帶的怒雷技能,同樣不可小覷。
雷元素,在不計算屬性克制的情況下,是所有魔法元素之中,破壞力最強的一種。
而怒雷技能的被動效果,就能夠在每一次攻擊上,附帶上中量的雷元素傷害。
光是這一點,就絕對能將雷霆拳套的攻擊力提升一個檔次。
但真正強大的,還是怒雷技能的主動效果。
開啟之後,其中之一的效果,就是將被動效果的雷元素傷害,提升至巨量。
而第二,就是大幅度提升拳套佩戴者的出手速度和移動速度。
再配合上雷霆拳套基礎屬性里的出手速度提升。
那戰鬥起來,可真是重重幻影帶閃電。
光是想像一下,就覺得炫酷無比了。
更不用說巨量的雷元素傷害,蘊含着多麼強大的破壞力了。
大概就是可以強行把一個物理傷害型的職階,變成一個雷元素傷害型的職階這種程度吧。
「所以……近戰雷元素魔法師?」
齊樂在腦海里突發奇想到。
然後又驀然想到了戰力提升訓練室的擂台上,那個強得爆表的戰鬥法師了。
「要是能從職階傳承捲軸進貨渠道里,把戰鬥法師這個職階抽出來,應該會很強吧。」