第212章 支線(二更)
這一次隨機到的任務中透露的信息量非常大,可以說是肖樂進入遊戲以來,直接獲取信息最多的一次了。
肖樂亦開始漸漸適應這種接任務的方式。
系統提到了「劇情」任務,這是一個全新的概念。
當然了,這種任務本身並不難理解,現有的網游中也早就有了劇情任務的概念,但放在《不為人知》裏,對沒有攻略的肖大小姐來說,無疑是需要摸著石頭過河的任務類型。
她發現,《不為人知》遊戲內的任務分配,與傳統單機的支線觸發方式有着異曲同工之妙。
在固定的時間點,行走到特定的位置,並且滿足某些條件抑或攜帶有某樣特殊道具,就會觸發隱藏劇情。
反過來講,如果錯過特定的時間點,或者不滿足觸發條件,那麼自然也沒辦法觸發隱藏劇情、接到任務。
然而,與傳統單機不同的是,《不為人知》根本沒有主線劇情。
官方沒有發佈資料片,是因為它根本就沒有設計貫穿整個遊戲的主線,玩家在遊戲中能接到的所有任務,全都是跟隨不斷向前發展的時間線,隨機產生的支線。
換言之,這個遊戲完全摒除了傳統MMORPG的「劇情設計」環節,只將玩家投入到一個設定好背景的世界中,能接到什麼任務,能做到什麼程度,世界會走向繁榮還是終結,完全隨機,不可預測。
正因如此,每一個任務都將是獨一無二的!
而以肖樂對這個遊戲的了解,這個任務絕對不會簡單地被完成。
任務目標依舊含糊其辭,只規定了任務的最終目的,而沒有規定完成方式。
乍看之下,這一點沒有什麼問題,因為之前的解救任務同樣沒有規定完成任務的方法。
拯救蛇腹少年,可以選擇把蛇殺死,再剖開它的肚子;也可以選擇給蛇自己把少年吐出來,兵不血刃;解救葛城小隊同樣也可以不殺死變異犬,只將它趕走。
而放到劇情任務中,這意味着什麼呢?
幫助被追殺的二人擺脫追兵,是僅僅將二人藏起來就可以,還是要將追兵打敗?
打敗追兵時,是要彰顯自己的武力,還是凸顯團隊合作,抑或用計謀取勝?
救下二人後呢?
從任務描述來看,任務里提及的二人絕對不是玩家,而是遊戲世界內的NPC。
作為正在參戰的士兵,被救下來之後他們是會返回戰場,還是拍拍屁股走人?
如果他們選擇了回戰場,玩家是不是又可以接到新任務呢?
反過來,如果玩家拒絕了和他們一起回到戰場,又會產生什麼樣的結果呢?
每一個隨機到玩家手中的任務,都只是遊戲世界自然衍生后的結果,就如同故事的一條條支線。
無數細小的支線,每一條只會對世界的發展造成極小的影響,但誰也不知道,某一刻某個人、哪一個小小的舉動,便會讓蝴蝶扇動它的翅膀,在遊戲世界中掀起難以抵擋的颶風!。