第162章 可憐的林佳

第162章 可憐的林佳

想讓龍套二號扔人扔的漂亮瀟灑就有些強人所難了,自家隊員砸到病床上的人是避免不了的,只能等自己開完會再來補償吧。

反正除了那個周毅,其他人都沒什麼事,雖說是需要靜養,但實際上沒什麼大事,中途被砸醒也就是頭暈目眩一會,不會出現後遺症。

當然,這都是因為龍套二號身為劍修,他肉身本來就不強,不走肉身成聖路線。

他除了鍛體期間提升了一下肉身強度,其他時期都是在修劍。

現在的肉身強度只是被動地被修為提起來的,肉身強度倒是有了,但是龍套二號對肉身的控制力就有些不堪入目了。

畢竟龍套二號走的是飄逸劍仙路線,這一流派玩的都是神念控劍,沒有人傻乎乎地用肉身拿劍去玩近身搏殺。

龍套二號實力是很強,但是他強在劍意和神念上,肉身強度真的不怎麼樣,和那些專精肉身的瘋子差距太大。

種種情況之下,龍套二號才會做出這種在普通人眼裏不可能發生的事情:

那些高來高去修士竟然會掌控不住自身的力量?

當然,那些知道這事情的普通人頂多是驚訝一陣,把這東西當個談資,不可能產生其他的想法。

可憐林佳卻是被硬生生砸醒的,本來就綿軟無力的身體此時再次造受重創,原本稍微恢復一點神智的腦袋也在遭受了龍套二號的扔人攻擊后變得渾渾噩噩。

哪怕林佳現在恨不得起身揍死那個吵醒自己睡覺的人,可惜礙於自己的狀態不得不做罷。

此時林佳的腦海里一直在嗡嗡嗡地響,由於林佳還未化得苦海開啟內視。

所以林佳是不知道自己腦海情況的,她只是覺得腦袋很疼,都組成不了清晰的想法,只是本能地抱着腦袋在病床上打滾。

林佳現在大腦一片空,下意識地就在病床上瘋狂打滾。

幸虧醫院也考慮到病人下意識地掙扎,為了防止病人不小心摔死摔傷的情況發生。

每個病床上都有可升降的護欄,病人清醒的時候可以自由升降,但不清醒的話就做不到。

就是為了防止像林佳這種下意識行為給自身造成的二次傷害。

林佳很幸運沒有因為腦海異變導致神志不清摔死。

真要是歷盡千辛萬苦度過腦海異變,還沒來得及高興就不小心摔死了,這才叫倒霉。

不說諸天萬界第一樂極生悲,也能算得上諸天萬界百種奇葩死法之一,林佳必能「威名遠揚」。

當然,林佳要是快死了,王五是能救回來的,實在不行還有天道意志呢。

天道意志也捨不得自己培養十幾年的棋子突然身亡,危機時刻必然會出手援助的。

只不過那個時候就不好辦了,畢竟幕後大佬直接出手了,不管什麼原因,造成後果都很嚴重。

何況抹去重要劇情人物的記憶也有很大的風險,他們很容易就能憑藉雄厚的氣運莫名其妙地揭開被抹掉的記憶。

更別說還有朝夕相伴的主角,找回被抹掉的記憶的可能性極大,這樣一來極易導致劇情崩盤,打亂幕後黑手的謀划。

這也是為什麼一般情況下幕後黑手不願意對主角團直接出手的原因,不是打不過主角團,而是處理收尾起太過麻煩。

碰到那些身負氣運的命運之子,誰都不知道他們能做到那一步。

原本萬無一失的計劃很容易被命運之子這個變數打破,何況那些後手並不能保證萬無一失。

可要是不引入命運之子這個變數也不行,沒有命運之子相助,幕後黑手怎麼達到自己的目的?

真要是能輕輕鬆鬆達到目的,那還需要自己作為幕後黑手在那算來算去嗎?

還不是因為自己的目的太難達到,不得已才引入命運之子這個變數,想要看看能不能憑藉這個變數突破原本計劃的桎梏達到自己的目的嗎?

就好比武俠世界那些天下第一,他們還不是為了尋求突破,再不斷地培養、選拔人才,希望能出現一個人能和他打,通過這種勢均力敵戰鬥來突破境界。

只不過有人用的方法比較懷柔,老老實實地給主角說明白自己的目的,達成一致后再一步一步地開發主角潛力,等到主角神功大成后一決勝負。

這是比較溫和的方法,只是因為提前說清楚目的,就不容易給主角帶來危機感,有些影響主角在逆境的心境和那種生死一線的突破。

所以,有很多強者都沒有採取這種溫和卻成功率過低的方法,他們往往是在玩劍走偏鋒,一上來就給自己選定的主角驚天般的壓力。

像什麼血洗滿門、奪妻之恨、殺子之仇等,有多麼殘酷就用多麼殘酷的方法。

他們希望主角能夠在這種有大仇在身卻無力報復的壓力下飛速成長。

主角一邊成長一邊查清真相,最好過程中再殺死幾個小BOSS,用那種生死一線的感覺來加速主角成長,最後就是主角神功大成前來找幕後黑手。

當然,溫和方式是切磋性質的一決勝負,只有雙方收不住手才會分生死,結局一般是美好的,會出現雙雙突破、破碎虛空之類的結局。

玩劍走偏鋒的大佬就不同了,兩人天大仇恨之下,不分生死合適嗎?

這種方法結局往往是一死一活,除非發生兩人相戀這種狗血情節,否則根本就不會出現美好結局。

這兩種方法就是幕後黑手培養主角的兩種主要流派,分別叫「老爺爺流」和「大反派流」,雖然他們目的是相同的,但是二者過程截然相反。

「老爺爺流」是類似華山論劍的模式,大家是切磋武學,不是殺人證道。

這種方法往往充滿著熱血祥和的氣氛,到了結局主角團可能都不會死人。

「大反派流」是類似勇者斗惡龍的模式,起初就是深仇大恨開局,根本沒有緩解的餘地,通過仇恨來刺激主角的成長,這過程中主角團必然會死人。

對這種幕後黑手來說,他在乎的只是主角一個人,其他人死活與他何干?

他不會刻意安排主角團送死,也不會刻意放過主角團,能不能活命全靠他們自己。

當然,在必要時刻幕後黑手也會對主角團下手,通過殺死和主角感情很厚的好友來逼迫主角爆種,讓他突破原來的境界。

甚至幕後黑手會將主角實力拔升到和自己一個層次。

他們是真正地在玩命,被主角反殺也是極為正常的。

反正對這種人來說,實力不能突破就是生不如死,如果自己不能在生死一線的時候突破,那還不如死在主角手裏。

這種人不僅對別人狠,他們對自己更狠。

當然,很多人都不認同這種方式,畢竟不是所有人都是這種以武為生的瘋子。

大家實力強不代表腦子不好使,事實恰恰相反,大多數的強者基本上都是從弱者奮鬥上來的。

除去那些投胎神功天下第一的大佬,大家對於人情冷暖都很熟悉,都明白在關鍵時刻大家可以玩一把劍走偏鋒來出奇制勝。

但是你不能拿這玩意當常規手段,天天都劍走偏鋒,這不僅是對自己生命的不負責,也是對別人的生命不負責。

就像一場正常的切磋,本來大家都打算收手了,結果有人為了那一線的突破機會就開始發瘋,直接就開始下殺手。

那人就逼着對手搏命,擺出一副不搏命就是死的架勢,這不就是生命綁架嗎?原本好好的切磋變成生死決鬥,是個正常人都不樂意吧?

有誰願意當別人的磨刀石啊!這個磨刀石還是一決生死的那種,而且拿你當磨刀石這個想法還是別人一拍腦袋決定的,這還能不能愉快的玩耍了?

不過,客觀來說「老爺爺流」的效率確實趕不上「大反派流」,不僅是成功率的問題,還有就是消耗的時間差別太大。

像「老爺爺流」這種溫和方法需要的時間太多了,一個人再怎麼天資聰穎也不能短短几年就練成傳說中的神功。

更別說那些神功秘籍還都是晦澀難懂的類型,如果你道藏、佛典讀不到家,你連看都看不懂。

現實當中不可能出現話本里那種傻小子撿到神功秘籍獨自修鍊的情況,沒有老師給出指導,沒有同門師兄相互印證,你怎麼可能修鍊那些神功秘籍?

現實又不是遊戲,神功秘籍也不是撿到就能學的技能書,半點武學造詣都沒有的人怎麼可能看得懂神功秘籍?

除非你撿到的不是純粹的神功秘籍,而是別人的修鍊心得,或者是帶着註解的神功秘籍。

再加上那人是武學奇才,還得是各種武學一學就會的絕頂天賦,這才有一點練成神功的可能。

要不然一個人冒然修鍊神功,輕則走火入魔,心神受創,重則因為瞎練功法直接原地炸掉。

這不是開玩笑的,別說這種瞎練一氣的情況了,就是那種有準備的高手練功法都容易出意外,你覺得一個毫無準備的傻小子自己能毫髮無損地瞎練神功?。

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從遮天開始的旅途

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