第92章 矛盾

第92章 矛盾

如果當前的遊戲世界有鋁,但是沒有製作易拉罐的工藝,那麼將三次元的易拉罐作出適配遊戲世界的處理,將其還原成鋁錠,並不是不能理解的事情。

甚至可以說,這種還原還讓人——或許只是肖樂——感覺到了一絲新奇,感到十分有趣。

根據這個推論,全麥麵包和包裝紙的保留變得順理成章。

因為遊戲世界存在同等加工工藝的替代品,所以它們不但保留了下來,甚至能夠基本以它們原本的面貌出現在遊戲中。

而螺絲刀與電擊器的過濾也可以解釋,因為它們的加工工藝要比普通食物複雜得多。

分析到這裏,一切似乎都沒有什麼問題,問題在於之後。

如果順着這個思路繼續推理下去,很快便有矛盾出現了。

刮鬍刀刀片為什麼會被留下來?

雖然它只是個薄片鋼,但是精準的切削和金屬拉伸工藝是必備的工序,既然它可以被帶入到遊戲中,為什麼同樣需要類似工序的易拉罐,卻只能以鋁錠的形式存在呢?

所以遊戲的二、三次元通道根據加工工藝來篩選的推測,只在腦海中存在了十幾秒,就被肖樂自己推翻。

那麼換一個思路,單單從材料製造的難易程度着手呢?

肖樂摩挲著參天巨樹粗糙的樹皮,目光被樹根處泥土中冒出來的一枚枚白色傘蓋所吸引。

轉了轉手中的尖銳石子,她彎下腰,在不起眼的地方留下了一個不同的記號。

如果從材料的製造難度為切入點,一些矛盾點確實可以得到解答。

根據文明公約,高階文明不可以向低階文明傳授技術,否則將會被視作是殖民行為。

入侵者臂鎧的名字已經說明了一些問題,至少從這個名字傳達的信息來看,遊戲內的NPC……或許要叫他們原住民?他們對待玩家的態度,絕不會像傳統MMORPG遊戲那樣充滿了英雄主義色彩。

如果是為了防止玩家所在的「入侵者陣營」和遊戲內原住民產生矛盾,或者說防止已有的矛盾激化,那麼在科技方面,玩家將不被允許處於碾壓NPC的位置。

牛仔布和塑料都是第二次工業革命時期的產物,如果它們是在遊戲世界從未出現過的材料,那麼無法將它們從三次元帶進來就完全說得通了。

這是對遊戲世界的保護,也是對玩家的約束。

在這一點上,邏輯是沒有問題的,但由於肖樂至今還沒見過一個NPC,他們態度幾何她無法探明,所以她暫且把此事記在心裏,但處理的優先順序排在了最後。

因為在製造理論中,依然有說不通的地方。

按照人類對金屬製品的掌握順序,最先被製備的應當是銅和錫這類自然界直接存在結晶單質的原金屬礦。

之後才是鋁和鐵這種自然界中不存在單質,並且其氧化物、矽酸鹽的分解難度又相對較高的金屬。

現在鋁錠已經被留下來了,甚至掛帶上的刮鬍刀片也還在。

而刮鬍刀的刀片一般是什麼材質製作的呢?。

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不為人知

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