第68章 隊友

第68章 隊友

可是即使變異犬速度慢了下來,幾個人依然處於下風。

拋開個人能力的差異,肖樂覺得這幾個人組隊時間應該不長,行動間說不上默契,最多就是沒有互相拖後腿的程度。

不過她對待這一點還是很寬容的,因為在群毆當中,配合併不默契的幾人沒有因為自顧自的夏姬巴亂砍而亂作一團,甚至還能把輔助、輸出和指揮分配得如此明確已經非常難得。

但在另一些方面,她就比較苛刻了。

比如以她縱橫網游多年的目光來看,這三個人在戰鬥當中太過於謹慎,連自己或隊友被變異犬摸一下都不肯,簡直有辱玩家的身份。

玩家是什麼?

通俗意義上講是指玩遊戲的人,在這裏面往往不考慮那些成精的動物和智障AI。

那麼既然是遊戲,就逃不開線上和線下兩種模式。

線下模式的遊戲明顯更加適合自娛自樂,過不去的關卡、刷不到的材料可以通過SAVE-LOAD大法進行無限次嘗試,付出時間與回報基本對等。

線上則不同。

多人互動的遊戲存在一個平民無法觸及的重氪區,它是一道非氪金永遠無法逾越的天塹,而它之所以存在,就是因為死亡懲罰。

無論哪種類型的遊戲,只要涉及競賽和勝負,那麼就必定涉及死亡懲罰,或者說失敗懲罰。與線下遊戲不同,線上遊戲的實時性註定它無法進行SAVELOAD操作來確保玩家的利益,也就是說,一旦玩家在競賽中失敗,就必定被強制安排失敗懲罰,而玩家又無法回到上一個時間點,在他輸掉比賽的剎那,就已經成為了定局。

所以為了避免死亡懲罰,就有了氪金的玩法,用錢去免除已有的死亡懲罰或者從遊戲開始就避免死亡。

雖然當前這個完全沉浸式VR遊戲《不為人知》的死亡懲罰還未明確,不能指望他們毫無心理負擔地讓隊友送肉,但傷敵一千自損八百的戰法雖然是板上釘釘的低端局操作,可也是遊戲里最常見的操作。

如果連受傷的覺悟都沒有,人類陣營必敗。

他們的問題是很明顯的,肖樂明知這一點,可依然沒有上前幫忙的意思,甚至沒有出聲提醒。

她只是暗暗地為這一隊人打上了菜雞的標籤,並且做好了隨時抽身離開的準備,然後低頭看向了自己的手臂。

她掛機吃瓜的原因也很容易理解。

在她看來,那三個人雖然處在下風,可一時半會兒也輸不了,也就是說,即使她什麼都不做,有那三個人吸引注意力,在一段時間內她都是絕對安全的。

退一步講,如果他們撐不住了,她還可以轉身逃跑。

再退一步講,萬一她跑不掉了,還可以像之前幾次那樣原地復活。

總之,相比於同心協力共度難關,肖樂更在意的是,自進入遊戲開始就被變異犬纏住不放的她,終於有了充足的時間對這個遊戲進行更深一步的了解。

比如她現在十分好奇左手小臂上覆蓋的這個奇怪的臂鎧是做什麼的。

臂鎧覆蓋了整條小臂,包裹了整隻左手,看上去通體幽綠,在林間斑駁的樹影下反射出如鱗片一般的紋路和光澤,戴在手上並不會覺得悶熱,反而冰涼而舒適,就像冰蠶絲質地的衣物,與她的手臂曲線十分貼合,並且非常柔軟,完全不影響手指的活動。

但這樣的觸感和溫度讓肖樂情不自禁想起某種有鱗無足爬行動物,她忍了又忍,忍下了把它從手臂上褪下的衝動。。

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不為人知

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