第491章 一般與高級

第491章 一般與高級

能術有好壞,機甲有好壞之分,一般把這種根據使用者個體能術性質來製造的機甲,叫做「能術機甲」,這種機甲製造不易。因為可以直接提升能術武者的能力,能術增幅在50%以上,能術增幅越高,機甲就越發的珍貴。

「能術機甲」極其稀有,製作非常的不容易,必要要有優秀的「結合者」大師才能製作,每個能術武者個體都不盡相同,只有與本身能術配合,才能把機甲的威力發揮到最大。

「能術機甲」只有通過特殊的材料和工藝製造,這樣才能成為能術武者適合的機甲,製造這樣特殊的機甲,需要的都是一些珍貴的材料,再請大師級的結合者進行結合。所以擁有有一定資源的勢力,才能夠製造出來的,一台都是夢寐以求。

「能術機甲」不常見,見到的人一般都被「能術機甲」擁有人幹掉了。現在宇宙里通常使用的都是常用的機甲,分辨這樣的機甲很容易,看看這種機甲是否貼身穿戴,貼身的機甲一般來說可能是高級一點的機甲,否者就是一般的。

除了「能術機甲」外。常用的機甲,只要按照機甲的體形狀一看,就可以衡量機甲高級與否,體形越小機甲越高級,按照體形的貼身程度,成了一般機甲設計水平高低的分水嶺。

一些結合者,專門從事機甲與能術的結合,不同的配置調和手段,也會產生不同的機甲功能,所以機甲的譜系很是繁雜。一般的機甲可以在生產生活中應用,特殊的戰鬥機甲就在軍事上應用。而「能術機甲」才是能術武者的最愛,追求極限的能術武者,像追求自身能術極限一樣不斷的追求機甲的能術威力。

以前莫能在學校圖書館看見的貼身機甲,就是這樣一個常用機甲中的高級貨。在飛船中莫能練習的機甲,由於體形巨大,只能算作光芒之地軍方使用的先進機甲。

一般軍方使用的機甲,講究的是性價比高不高,因為戰爭都是吞金獸,機甲的設計就要求在極高的火力防護配比下,盡量的價格便宜,可維護性好,方便生產,這樣才可以源源不斷的補充損失。

就是這樣的機甲,對比一些勢力所擁有的機甲,也算是很高級的樣子。這得益於光芒之地是學問和科技中心,先進的科技可以優先轉化為機甲的能力,所以機甲的配置上就高了許多。

不要想頂級的「能術機甲」,現在一般的機甲,對於莫能菜鳥來說,眼前的機甲已經是很厲害很高級了。莫能這個以前沒有接觸過機甲的人來說,眼前的一切都是夢中的幸福。

雖然不是貼身機甲,一般的機甲這對莫能來說,也是了解機甲的大好機會,因為不管是不是貼身的先進機甲,還是一般的,總的來說,機甲的使用功能大體都差不多,只不過貼身的,更小巧與使用者更加的合體,對使用者的動作沒有太多的限制,但是價格貴得離譜。普通的機甲講究的就是性價比,體形巨大。這就與賽車與家用車區別一樣的。

莫能很有實用機甲的天賦,通過一段時間的訓練,莫能已經可以使用機甲不斷的發出能術招數。只見莫能操縱着機甲,一招「直掌斜擊」,接着又是「摟手擺拳」「挑肘連擊」「側踹直打」,莫能一招接着一招的練習著。

莫能發現這些能術招數,如果在機甲上使用,始終要比自己親自的出招要慢的許多,想一想這也不奇怪,因為不用機甲,自己出招的話,只要念頭一起,接着身體的各個部位就跟着動了起來,身之使臂,臂之使指,念起而招出,每個動作都靈活自如。

但是,機甲要使出招數,要操作者根據當時的對戰情況,進行交手的判斷,再把出招的想法提供給機甲,然後機甲在把這動作實現,這個過程多了很多的步驟,無形中增加了時間。每一招的出手,具體的流程必須經過這個轉換步驟。

具體在機甲中的操作就是這樣,莫能有了想法之後,調出光腦的存儲的招式,再確認機甲使用,這個步驟是光腦中有存儲的情況。如果沒有,莫能就要操作控制按鈕來實現,這個流程又多了兩步驟,如果不熟練,就沒有了如臂使指的感覺,所以操作的速度很重要,直接影響了機甲的出手威力。

這是普通機甲的一個弱點,始終有個時間差,如果操作速度沒跟上,在與敵人對戰的過程中,敵人發招已至,由於時間的拖延,自己還沒回招,那麼什麼黃花菜都涼了,還談什麼出手反擊。而貼身機甲可以做到意生而形隨,在動作沒有時間的延遲。莫能想也許這就是大路貨與高級貨貼身機甲的區別吧!

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命運與使徒

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