拉馬克遊戲中各種原創概念及重要記事索引表(設定檔之六)

拉馬克遊戲中各種原創概念及重要記事索引表(設定檔之六)

一,遊戲名稱索引:

第一章:殺人遊戲0004

第二章:奪寶求生

第三章:三卒挫帥

第四章:遺影尋蹤

第五章:探仙覓緣

第六章:救援抉擇

第七章:頭腦迷蹤

第八章:表世界無遊戲

第九章:假象之下

第十章:表世界無遊戲

第十一章:廢土救贖

第十二章:表世界無遊戲

第十三章:刺客,偵探與律師

第十四章:表世界無遊戲

第十五章:考古遊戲0684

第十六章:表世界無遊戲

第十七章:密室逃脫0841

第十八章:表世界無遊戲

第十九章:輪迴遊戲0977

第二十章:海盜追獵0990

第二十一章:【清算】

二,重要記事索引:

0004※第一次遊戲規則

0023※第一次接觸精神世界※第一次接觸米莎,米莎形象

0024※進化點介紹,突變介紹

0037※第一次介紹大災變※尹熙頤,尹家※藍楓

0079※奧術體系簡介

0123※雲裳仙府成立

0133※悖影簡介

0135※依子的自稱含義

0141※亡靈生物存在的解釋

0163※雷特辛之書設定

0168※雲裳閣

0172※曲芸埋人歌

0175※雲裳閣對聯

0206※徽章分級

※超人凡人比例

0210※雲裳眾人代號

0212※各種榜單排名。

※歷屆拉馬克遊戲名稱獲得,再次注意到「下宇宙系統」

0214※進階白袍法師,第一環符文

0237※三茅會

※桑海之心

0260※血族的進食與血脈變異

0289※顯世家與隱世家

0293※禍雨製造

0306※理異院

0307※鬼物的設定

0349-0350※曲芸後院的曼陀沙華

0372※關於高維觀測者(摸不到的攝影機)

0408※治療靈魂的奇效藥草星光苔

※遍佈的高維鏡頭與遊戲干涉

0416※甄輝齊與囧物

0427※文斗擂與大庸開國歷史

0458※十一章規則

0477※魔法學派

0521※五維空間與膜理論

0533※世界盡頭,宇宙是由正八面體構成的

0558※魔法,科學與藝術

0619※神話遺族

0674※拉馬克遊戲的【清算】

※曲芸與龍女的感情開花

0680※普羅米修斯傳授人類用汞焰刻畫法陣

0705※龍文音節與人類魔法的魔法模型構築區別

0715※戰場詭術師的【育成法】

0720※形而上殿

0723※大築夢師梅迪亞娜

0727※發現宇宙簡史的一種可能

0760※修士渡劫與選擇合適功法

0790※雲裳之亂

0792※精金特性

0857※拉馬克數列與重複進入同一世界遊戲的原理

0861※曲芸除了【辯音成像】之後的第二個變異,特殊變異【諦聽秘奧】

0869※【歐里庇得斯之淚】引路人文明的終極殲星武器,又稱「美狄亞的眼淚」。

0876-9※自創魔法【曲芸的心靈迷宮】

0880※魔法的維度不分高下(三維物質,四維精神,五維法則)

0921※米莎透露征戰悖影世界的出路

0943※龍女與曲芸二人只能活一個的說法來自諾查丹馬斯預言

0959※奧術洪流

0961※雲裳之亂以後逐漸不再有新人加入遊戲

0987※荊虹號戴森半球

0988-989※祈願之柱

0990※與表世界對戰【清算】的對手稱為「瑪塔爾神國」

1011※龍冢

1014※精衛號

※表世界在外被稱為龍隱界

1037※【清算】的三個階段:1遊戲交融2世界交融3世界複寫

1045※【解圍之神】是一團肉(看起來有點噁心但沒有異味1062)

1082※瑪塔爾神國地球表面描寫

1110※恆火與第六維度燃燒的靈魂

1124※叛逃者印記與瑪塔爾的徽章標記(許多眼湊成的花,形似葵魔池)

1131※曲芸第五環是【記憶】

1138※霍鑫被遺忘

三,一些原創概念索引:

悖影(0132):悖論謎影,就是顛覆所有宇宙正常邏輯和常識的特殊現象。在悖影的影響範圍下,所有的常理都可能被扭曲。取而代之的,是每個悖影現象自己的邏輯。本質上悖影是【已封印】直接觀測悖影會讓觀測者頭痛頭暈或者感覺世界都不再真實。

儲本(0082):JXY20-Z16Y區里唯一代替光碟,U盤的外存儲設備。因為長方形像個本子,又存儲數據用,所以叫做儲本。

魔晶(0267):除了冰棱,其它天然的奇石美玉,樹木殘根,金屬礦石甚至在某些極端環境下的火焰都會在奧法元素極端充沛的環境下結成這樣的晶體。由魔法凝聚純凈的元素結成晶體,是為魔晶。魔晶與修士修鍊使用的原石相似,可以儲存魔力,用作佈設魔法陣或者供能魔動機械運作,亦可以成為打造附魔製品的上等原材料。可謂法師圈子中的硬通貨。只是因為比靈石更為罕見,很少有法師會像修士使用靈石一樣用其交易而已。

能量點(0585):拉馬克遊戲中當做貨幣概念使用的單位,其實本體是含有大量純凈能源的指甲蓋大小半透明土黃色晶體。本質上是由於悖影侵蝕系統而產生的世界碎片。

商卡(0124):JXY20-Z16Y區商業發展相對落後,沒有銀行卡。商卡類似銀行卡功能,只有高端商業人士和富豪才會使用。

偽咒書(0082):其實是給法師以外的沒有奧法元素感知力的人使用的法術捲軸。經過複雜的專門為各種其它力量體系引動奧法元素進行的處理,也因此限制很大。法師只能成功製作低於自己普通製作的奧術捲軸幾個級別的偽咒書。

血族(0187):每支血脈只會有唯一的特長能力。

手贄(0332):大庸權貴圈送禮文化的習俗學問。

文斗擂(綺麗卷)(0439):大庸元初節傳統習俗:各種相關文化概念

育成法(0715):戰場詭術師創立的佈局方法,引所有入局者為自己所用而不著痕迹。

四,表世界格局:目前世界局勢是以14-16世紀政局為基礎,由半個世紀前的第三次世界大戰(又稱超人爭霸戰)定下的。由於龍隱界歷史在特定時代開始由於拉馬克遊戲的干預逐漸發生變化,因此絕大多數提及的權力機構都是歷史上曾真實存在過的。不過對這本書而言歸根結底只是有助於塑造文化背景的底蘊沒有什麼更深層意思,所以保命起見這部分設定就一言帶過全部封印了。有興趣的小可愛可以自己去查一查那些名字,了解下他們都在地球的哪個角落www

其實關於龍隱界的歷史背景小雲準備了很多資料做了不少工作,不過很多無意間可能牽扯到現實世界的東西確實不太方便寫出來,所以後來在正文中龍隱界的格局成因也就盡量簡述了。不過相信對歷史政治感興趣的小可愛肯定可以根據蛛絲馬跡自己推導出一些過程。推理文的本質樂趣並不局限於偵探與殺手,而是在於跟隨著作者留下的蛛絲馬跡去捕捉作者的思路,對么?

大庸帝國:明朝中後期霍繫世族在超人的暗中支持下推翻大明驅除韃虜所建之國,內分九州(同禹舜時期,順便文中提到的許多大庸山河名稱也是那時候的。)國號【庸】即平常,早先接觸到拉馬克世界的建國先帝力求平衡人與超人,也為了向支持自己的超人們表示自己沒有威脅而設此國號。1622年建國,封建帝制。

大庸帝國的官僚體系【已封印】

大庸貨幣購買力比照:

金元,與2000年左右RMB1:500左右。

銀元,與金元100:1(RMB五塊)。

銅子,與銀元10:1(RMB五毛)

五,JXY20-Z16Y區的域:

蒙太奇平台(擂台,0215)

莫比烏斯大廳(信息大廳)

魔鬼音叉(自由市集)

潘洛斯階梯(道路)

謝帕德之塔(出租法師塔)內部是比較穩定的類表世界三維狀態,可以恢復真身。可提供試驗精神魔法用的獨有設備靈魂傀儡0873

道(修士需要的各種設施的集合,0415)域中三大不可接近的建築之一。

域分界組排行榜(0211-0212)

第一名九州

第二名龍的傳人

第三名桃花源

四大域分界組:

亞洲:九州(大庸為主)

歐洲:諸世紀(相對分散,諾查丹馬斯)

非洲:大精靈庭(桑海為主)

美洲:金宮(印加為主)

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