第113章:千層浪

第113章:千層浪

不斷優化公司的股權結構,這對於一家有志於拿到下一個百年老牌巨頭門票的公司而言,其意義怎麼誇大都不為過。

至於在優化股權的過程中,是否還夾雜些其它因素,這肯定也要考慮,因為它無法避免。

比如這次,何爆之所以願意幫工物院遞話,並努力想要促成股權交易,除了為公司本身發展考慮以外,同樣也是在為自己考慮,因為他天生和工物院之間更加親近。

何爆手持10%的股權,如果工物院再拿到20%,雙方加起來就更有底氣,待未來說話時,腰杆子才硬的起來。

當然,在戚烈手握絕大部分股權時,並且只要公司不出經營上的大問題,股東一般也不會主動來找事,國企求穩的大環境下,工物院絕對不會亂抽風。

何爆引工物院入局,雖然帶有些私人考慮,但也無可厚非。與此同時,人老成精的屠老爺子,他同樣也表示支持。

顯然,這動作就非常耐人尋味了,還是坐下來仔細聽聽,看看老成持重之人又是何等理由。

扶了扶眼鏡:「在國內,從事軍工、航空航天等產業,沒有來自科研屆支持與認可,絕對走不遠,中航工業、航天科工/科技、中電工業這些巨頭的力量,我是遠比你們更清楚。」

沒有去分析詳細的優劣,非常直白、並且赤果果地將國內軍工產業水深問題擺了出來。

軍工產業混跡大半輩子,並且從國家重點型號總師位置上退休,老爺子他是見過了太多,所以清楚這種行業壟斷+行政力量結合的寡頭們到底有多猛。

重申:「軍工產業中,工物院研製的產品是不可能出口,所以不存在行業競爭,並且也沒有民用品,更不用談進出口資格,而這便是我們在國內壯大的唯一機會。」

戚烈似乎聽懂了意思,但他沒有接茬,還是仔細傾聽。

說到了唯一的壯大機會,屠老神采奕奕:「跟工物院打好關係,從高能激光物理開始,可以慢慢來;航空業務有我在,中航肯定要給幾分薄面;航天業務有工物院支持,也不成問題。」

從早年的兩彈工程開始,工物院就一直有接觸導彈與航天工程,未來有工物院支持,紅寶石防務公司做航天工程是完全可行。

國內軍工巨頭之間有些業務交叉,這個真的是很正常,比如航空口涉及電子集成電路,北方/保利口生產各種導彈......

當然,要說跨行業搶飯碗當中最牛的,當然還是航天口搞的彩虹系列無人機,那玩意兒已經嚴重威脅航空口的無人機業務。

民營公司要在航空航天領域虎口拔牙,這絕不是那麼容易,只有拉上工物院這個牛逼的後台,這才方可一戰。

經過這般分析,會議室三人皆心服口服,看來這工物院是必須要引入,而且不來還不行。

確定要接受工物院入局之後,問題便不再需要屠老跟何爆兩人操心了,畢竟現在是戚烈個人出售少量股份給工物院,具體價格空間,顯然是看他們雙方如何洽談。

股份出售的問題並非一時半會兒就能解決,由戚烈的律師專門去談合同、價格,他只管最後簽合同就好。

......

2月上旬,戚烈在外網發現了Facebook悄然創立的消息后,時間還沒有過去多久,來到三月下旬,他又發現一個差不多都快被忘記在記憶深處的事件。

3月29日,外網一則關於遊戲的貼子當中,戚烈驚訝地發現,原來早在十天前,也就是3月18號,《魔獸世界》已經開始美服內測,並陸續有內測玩家表示遊戲體驗良好。

這真是一代人的回憶,記憶中的點點滴滴都逐漸開始登上歷史舞台,或許也是受到《魔獸世界》內測表現良好所刺激,遊戲巨頭藝電也動作頻頻,網游市場似乎真的大有可為。

按照之前授權條款要求,戚烈拿到藝電的遊戲引擎,自然是要配合對方以最小的代價完成對DICE收購,按照最新消息,現在~~~

是時候表演真正的技術了!

2004年4月,一款名為《坦克世界》的遊戲悄然進入資深玩家大眾的視野中,英文名稱《WorldofTanks》簡寫為WOT,也就是戚烈心心念念的「山口丁工程」終於初露崢嶸。

WOT因為要配合藝電完成對瑞典DICE的收購工作,所以在宣傳方面主要以歐洲市場為重點,不過這些宣傳所用資金都是藝電承擔大部分,他們唯一目的就是施壓。

經過長達五個月的開發,在坦克模型現成、遊戲引擎成熟、開發團隊相對熟練的情況下,WOT製作效率非常高。

測試上為了節約成本,藝電給泛娛公司的方案是在國際服開展內測,反正只要能夠讓DICE看到對應消息就對了,其它當然是花錢越好越好。

說實話,當戚烈開始登錄國際服內測的時候,他自己都還有些懵比,WOT標誌性的科技樹居然還沒全部完成。

科技樹當中,火炮、履帶、發動機、炮塔統統都還沒上線,目前是只要你一級車達到指定經驗就能點亮二級車,以此類推,最高甚至能點到八級車,所以不存在白板和完全體之間的區別。

新車也不需要花錢購買,用經驗點出來之後就直接出現在車庫,至於配件、金幣彈什麼的,統統沒有。

美、蘇、德三國加起來共計六條科技線,都是一條重坦、一條中坦,而火炮那玩意兒嘛,現在甚至都還沒被戚烈提出來。

很顯然,所有一切都因為搶時間而被簡化,但遊戲最核心的作戰機製得到了優先保障:團隊合作,靈活佔位、搶點、卡視野,這些都是遊戲最核心的賣點。

毫無疑問,國際服內測是成功的,玩家們認為WOT確實是一款具有可玩性的遊戲,原創度非常高。

作為戰爭模擬遊戲,WOT是成功了,連帶着遊戲開發者,這家來自遙遠東方的紅色共和國,落後的遠東大陸,泛娛文化公司也引起了有心人關注。

維旺迪呵呵一笑,當然,藝電也不是什麼好鳥,所以戚烈實際也算是在與虎謀皮。

因為藝電公司內部也在思考,之前隨手佈置了一顆旗子,居然能有如此實力,那是否有必要假戲真做?

收購什麼的,藝電其實也很拿手,藝電,維旺迪,企鵝,這毒瘤三巨頭可不是說着玩兒的。

……

同為戰爭模擬遊戲開發者,瑞典DICE公司也感覺到了危險,早在《戰地1942》時期就合作很好的藝電乾爹,難道變心了?

瑞典——哥德堡

DICE公司總部,年近三十的四位創始人展開閉門會談,他們思考未來如何發展。

「曼多夫,現在藝電開始扶持這家中國的遊戲開發公司,它們的遊戲質量還算可以,所以問題是,我們到底要不要出售公司?」

很明顯,藝電的策略是起到了效果,打出了WOT這張牌后,DICE方面陷入了兩難境地,到底要不要出售?

若沒有泛娛文化,沒有WOT,藝電的收購計劃將非常被動,主動權肯定會被DICE的創始人股東所掌握,因為他們很清楚:

藝電別無選擇!

可現在不一樣,藝電已經有了選擇,雖然不見得比DICE好,但至少有競爭,如果藝電斷掉對戰地系列的支持,選擇全力扶持WOT,說不定結果還.......

坐在圓桌最裏面是微胖的夾克男:曼多夫,他一直都沒說話,作為公司的最高領導人,現在確實很矛盾。

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卷土復燃

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