2008年3月,中國發明了人類歷史上第一台生物型智能電腦,命名為女媧。

2010年,台灣宣佈獨立,成立台灣人民共和國,陳水貶自任命第一任總統。同時,中國宣佈武力收復台灣。

2010年9月18日晚22點,早已潛入台灣的中國特種兵第一師控制了台灣的所有領導層。

2010年9月18日晚22點30分,中國解放軍秘密登陸台灣。半個小時的時間,控制了台灣所有的軍事基地。

9月18日晚23點正,中國領導人正式宣佈:台灣成為中國的一個省。

2010年9月9月19日凌晨3點,美國,日本同時宣稱,如果中國在24小時內不退出台灣的話,兩國將向中國宣戰。

2010年9月9月19日凌晨5點,美,日聯軍由18艘航母組成的聯合艦隊馳入台灣海峽。

同時,中國宣佈,全軍備戰。

戰事,一觸即發。

2010年9月19日早上8點,這一刻人類發現所有的電子儀器都失去了作用。原來,生物腦——女媧產生了自我意識,她認為中,美,日三國如果開戰的話,將會引發第三次世界大戰。最後的結果就是人類只會步入滅亡。為此,她強行控制了地球上所有的電子設備並要求各個國家的元首再次坐到一起進行溝通。

2010年10月1日,各個國家的首腦在中國北京宣佈停止戰爭。當消息傳出后普天同慶,人們陷入了狂喜之中。後來,人們一致把10月1日定為世界重生節。

戰爭結束了,但各國之間的矛盾仍然沒有解決。最後,女媧提出了意見。

女媧的方法仍是戰爭,只不過將現實中的戰爭搬入了虛擬世界。由女媧開發一款虛擬遊戲,然後,所有的戰爭,在遊戲里解決。

2010年11月1日,以生物型智能電腦「女媧」為核心的龍翔集團在中國成立,以其擁有3000餘名著名科學家,資產總額達到3千億RMB,成為地球上少有的超級集團。而其成立的第一項目則是斥資1500億RMB開發超大型全球同步網絡防真遊戲。

2012年,全球首度實現網絡全球信息共享。

2013年,聯合國加強對網絡社會的管理。頒發《地球網絡世界管理法案》,制訂嚴厲的網絡法則,對網絡世界進行全方位的監督。

2015年7月12日,中國龍翔集團公司歷經5年之久研究開發的大型網絡遊戲《戰國》終於開發成功,並定於2015年8月1日北京時間12點整同時面向全球進行同步公測。預計測試時間為3個月。

龍翔集團宣稱:

《戰國》玩家ID擁有細膩的人物設定、從人類社會大量採集的精緻的防真自然環境、炫麗誇張的魔法效果、高強度真實的戰爭畫面、竟爭激烈的高效社會環境。真實度達到了100%,但疼痛感只有10%,遊戲時間與現實時間比為2:1。

ID帳號是腦波及DNA組成,杜絕了偷盜帳號,並且具有唯一性。

遊戲取消GM,遊戲控制權交由智腦「女媧」全權處理,同時,龍翔集團宣稱《戰國》是一款完美的遊戲,如果玩家能在遊戲里找到BUG的,一處獎勵100萬RMB。

《戰國》,遊戲設定在一個虛擬的空間之中,空間的地理設定以地球為藍圖放大100倍,與現實的吻合率為100%。似乎出於女媧智腦的惡搞,遊戲設定為一個劍與魔法神話的冷兵器時代時代,遊戲取消了以前網絡遊戲慣用的HP,MP的制度,而以能力值來代替,並且採用了與現實相同的死亡模式,及要害秒殺制,失血衰弱制等等,

在遊戲中沒有規則,法律由領主或國王制訂,一切都最大限度與現實相符號稱將世界搬入遊戲。遊戲中可同時容納百億玩家同時在線,採用思感頭盔上線。因為採用了腦波控制,等於玩遊戲時間在睡覺,所有龍翔集團規定,每天上線時間最多不得超過18小時。

同時,龍翔集團與世界銀行簽訂了《戰國》網絡銀行匯換備忘錄。開辦真實貨幣和虛擬貨幣之間的兌換業務,兌換以RMB為準,10RMB兌換1金幣,世界銀行收取10%的手續費。而在遊戲里,1金幣=100銀幣=10000銅幣。

2015年8月1日北京時間6點整,《戰國》第一批全息模擬模擬頭盔在全世界發放,發放比例按各國人口比例分配。由第一位成功註冊IP到1000萬成功註冊IP只用了3個小時,以每秒近1000人的註冊速度振驚世界。

2015年9月1日,《戰國》第二批全息模擬模擬頭盔發放,數量為1億個,依然供不應求。

2015年10月1日,《戰國》第三批全息模擬模擬頭盔發放,數量為10億個。

上一章書籍頁下一章

網游之傲龍傳說

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 網游之傲龍傳說