第一百零四章 遊戲的進展(求訂閱)

第一百零四章 遊戲的進展(求訂閱)

?霍爾頓一臉苦笑,看到老闆一直盯着他,無奈的開口說道:」老闆,如果是我們大家一起想出的創意,或者大家會提出各種新想法。但是,現在老闆你是把一個遊戲從背景故事,涉及的遊戲角色,道具,關卡都寫的明明白白,我們現在一心想做的,就是儘快把老闆你的遊戲策劃儘快展現出來,那裏還會去考慮額外的增設障礙難度。」

安迪嘴角抽了抽,尼瑪,這是倒打一耙啊,最後反而成了自己的不是,不過,安迪也明白霍爾頓的顧慮,畢竟新老闆安排的第一個項目,如果不能儘快的讓老闆看到成果,真的是有可能被炒魷魚。

他這種心情,安迪理解,他以前也是遊戲開發員,老闆的安排才是最重要的。能夠在幾個月之內把遊戲開發到這種試玩程度,不能不說霍爾頓真的是在認真工作。

安迪沉吟了下,搖頭失笑:「或許是我太心急了,只是看到你們把試玩版開發到這種程度,我總想着再快點,然後我們推上市場,讓公司盈利,這才幾個月,我知道你們已經很努力了。」

安迪的話落,《植僵》的開發小組成員們臉色才恢復了正常,剛才可是嚇了他們一跳。

「雖然如此,但是我還是要提一點要求,我需要大家集思廣益,並非我的策劃內容就是最合適,最完善的,大家有什麼好點子要說出來,遊戲大賣后,我是不會吝嗇獎勵的。。。」

安迪對着《植僵》的開發小組鼓勵道,霍爾頓表示明白后,又轉頭看向比爾帶領的《我的世界》開發小組。

在安迪心裏《我的世界》才是最重要的,遠遠比《植僵》要重要的多,前世那些技術宅們,把《我的世界》這款遊戲挖掘到一個讓人瞠目結舌的程度。

有的人可以用五年時間來完成一座高大的古堡,古堡里的內部細節都被一一表現出來,這需要多麼大的熱愛和堅持。

微軟用25億美元收購了《我的世界》開發工作室,開發人馬庫斯當時用四天時間開發出的這個沙盒遊戲給他帶去了17.5億美元的現金。

短短六年時間,從單獨開發,到他發佈內測版,再到組建工作室,然後被收購,馬庫斯的成本只花了5美元從一個不知名的人手裏買來了初始版本,說出來簡直就和童話一樣。

而收購方微軟呢?只用了兩年時間,基本上依靠這款遊戲收回了當時收購《我的世界》工作室所花費的25億美金。開發人馬庫斯在洛杉磯花費了7000萬買了個豪宅,一年以後他就為自己把遊戲工作室賣掉而後悔了,可惜,世界上沒有後悔葯可買。

這無疑是座金礦,安迪不會如前世的開發者一樣賣掉它,它將是安迪手中最大的現金nai牛。

比爾示意一下團隊成員拉窗帘,會議室里馬上暗了下來,由一個在小組中玩這款遊戲算是高手的成員在電腦上演示,同步到會議室里的投影儀上。

熟悉的方塊,熟悉的海洋,由方塊組成的山嶺,各種植物,樹木,一切都是那麼的親切。

說實話,《我的世界》被媒體稱為「除非此類遊戲高手,創意無限者,這樣的玩家們才能享受這款遊戲至高無上的歡樂。」還是很有道理的。

而大部分玩家進入遊戲更多的是搞破壞,搗亂,拿着鋸子到處殺動物,好吧,反正安迪以前就是這麼玩的,讓他構建個簡單的小房子還湊付。

想想看到的各種由玩家構建的雄偉建築,比如天空之城,比如長城,無論是想像出來的建築,還是現實世界有的建築都一一被玩家們在遊戲中還原了,安迪看到照片或者視頻的時候,是真心五體投地的佩服。

隨着演示不斷進行,各種地貌的雨林,沙漠,村莊,廢棄礦山都一一出現在幕布上,那名工作人員又開始展示遊戲模式,目前這個內測版,只要三個模式:創造模式,生存模式和旁觀者模式。

遊戲演示了大約有半個多小時,雖然只是粗略的看了看,但是安迪明白這已經比前世馬庫斯的內測版不知道強了幾百倍。

演示完畢,窗帘拉開,會議室里一片明亮,安迪滿意的率先鼓起掌來,接着每一個人都開始鼓掌,比爾和他的團隊臉上帶着激動和欣慰,幾個月的努力終於得到了認可。

等掌聲平息,安迪看着比爾問道:「現在能不能開始銷售內測版?」

比爾微皺眉頭思考了下,看着安迪回道:「可以是可以,但是需要不斷的更新,向玩家發佈新東西,增加遊戲對玩家的吸引力,直到開發完善多人模式的公測版上市。」

安迪把目光投向公司的CEO布萊爾,布萊爾輕咳一聲說道:「公司原先的網站我已經讓人重新做了頁面,完全可以在上面發佈遊戲補丁,讓玩家們下載更新。」

安迪滿意的點點頭,對比爾說:「那現在應該沒什麼問題了吧?」

比爾咬了咬牙,點頭回答道:「我們沒有問題了,我們會進行簡單的完善,就可以製作遊戲光碟上市銷售了。」

安迪看向布萊爾笑着說道:「銷售你是專家,沒問題吧?」

「當然,我們還需要一款宣傳動畫,這需要一段時間,最好是大量的取材遊戲中的場景,讓玩家對遊戲一抹瞭然,並且拿出幾個經典的建築場景,增加吸引力。」布萊爾自信的回答道。

「那就行了,《植僵》還需要進一步的開發,別着急,不要把JING力都放在一個個關卡上,多想想現在所擁有的可以添加一些什麼元素,畢竟關卡的設定總有盡頭的,只有無限種搭配才能製作出無限種可能。」

安迪說着頓了頓,看到《植僵》團隊都在仔細認真的聽,畢竟老闆做為遊戲的策劃人,對遊戲的了解是最深的。

「這款遊戲要求玩家既有是大腦的智慧,又有小腦的反應。在有了正確的戰術思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇。正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。」

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