基礎設定篇

基礎設定篇

1、屬性

每個角色有力量、敏捷、體質、智慧、精神五種基本屬性,這些屬性決定了人物的攻擊力、防禦力、生命值、魔法值等參數。

但基本屬性並不隨升級而增加。每次升級,角色的生命值、攻擊力等只是按固定的百分比在原有基礎上增加,和所選職業無關,也不需要玩家手動分配。因此,基礎屬性的選擇,可以決定角色的類型,是力量、智慧、還是平衡型。

除此之外,很多裝備都會要求屬性值。比如雙手劍需求為力量5,重凱要求力量8。一個力量只有12的戰士就無法同時裝備需要雙手劍和重鎧。同樣,法師也只能學習一定數量的、對智力有要求的法術。

因此,力量和智力是附加屬性最少的基礎屬性,但卻又是最重要的基礎屬性

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力量:大幅增加肉搏傷害,中度增加負重,小幅增加遠程殺傷力。

敏捷:大幅增加遠程殺傷力,中度增加攻擊命中率,小幅增加移動速度、攻擊速度和防禦力。

體質:大幅增加生命值,中度增加耐力,小幅增加防禦力、負重和魔法抗性,減少打擊恢復時間。

智力:大幅增加魔法攻擊力,小幅增加招式殺傷力、魔法值。

精神:大幅增加魔法值,中度增加魔法抗性,小幅增加魔法攻擊力、攻擊命中率,施法速度,減少打擊恢復時間。

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不同種族的屬性範圍:

…………力量………敏捷………體質………智力………精神

人類:3~18……3~18……3~18……3~18……3~18

精靈:2~17……4~19……2~17……4~19……3~18

獸人:4~19……2~17……4~19……2~17……3~18

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生命值:種族基礎+體質×5

魔法值:種族基礎+精神×3+智力×1

防禦力:種族基礎+體質×1+敏捷×1

攻擊速度:種族基礎+敏捷×1

移動速度:種族基礎+敏捷×0.2米/秒

負重:種族基礎+力量×1+體質×0.5kg

耐力:種族基礎+體質×2秒

魔法抗性:種族基礎+精神×2%+體質×1%

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每次升級按百分比增加角色的攻擊力、魔攻力、防禦力、生命值、魔法值,不計算任何裝備效果。前10級每級增加10%,11~40級增加5%,41~70級每級增加3%,71~100每級增加2%。速度、耐力、負重、命中力、魔法抗性不隨等級上升增加。

每次升級時可以獲得一點技能點,用它來學習或提升本職業的技能。

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2、特長

每個角色可以選擇一個特長。

基本屬性特長:可以選力量、敏捷、體質、智慧或者精神。該基礎屬性+1,上限+1。

屬性特長:可以選速度、攻擊力、防禦、hp、mp等等。可以在特長屬性上得到額外的加權。

技能特長:可以選一個技能作為特長,並在特長技能上獲得額外的技能點數和額外上限點。一級技能可以獲得3個技能點,二級技能可以獲得2個技能點,三級技能可以獲得1個技能點。

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3、轉職

轉職:角色由基礎職業轉為進階職業,可以獲得在職業技能方面的加權

例如:

弓箭手轉職為神射手,獲得箭術系技能一級技能20%、二級三級技能10%加權。

弓箭手轉職為魔弓手,獲得魔箭系技能一級技能20%、二級三級技能10%加權。

弓箭手轉職為喚射手,獲得召喚系技能一級技能20%、二級三級技能10%加權。

弓箭手轉職為狩獵者,全部技能系(箭術、魔法箭、召喚)技能一級技能12%,二級三級技能6%加權。為了方便訪問,請牢記bxwx小說網,bxwx.net,您的支持是我們最大的動力!

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幻路(又名:魔槍狙擊手)

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