楔子

楔子

華夏的南方,盛夏的街頭總是帶着一股酷熱,太陽火辣辣的炙烤著路面。在人們的視野中空氣似乎都變的有些扭曲。

如今已是2500年,地球的環境隨着人口的增多日益惡劣了起來,地球上的總共人口已經多達三百億之多,這是一個非常可怕的數字,以前沒有探索過的密林、荒漠、海洋區域,已然被大片大片的改造了適宜人類生存的環境。

而由此帶來的環境破壞是極其嚴重,雖然如今世界一體化,全面發展綠化和環保措施,但是依舊有些力不從心,環境問題還是沒有得到充分的解決,而地球大一統后,地球上的內部軍事戰爭已經停止了,這是由於各**事水平太高,一場大戰對於地球的威脅實在是太大了,星球內的軍事水平的提高,卻也帶動了太空科技的發展,所有國家都將競爭力量和目光放到了太空之中,盡量不在地球上起衝突,如果有國家不知好歹,會被世界各國聯合運用最高端的能量空間封閉技術,封閉該國國境,然後將該國完全毀滅,不傷害地球一分一毫。當然這個封閉國家所需要的能量是非常巨大的,世界各國大致分為了倆個陣營,一為聯邦聯盟,一為華夏聯盟,這樣的能量需要倆大陣營數個大佬國的通力合作才能提供。

華夏聯盟以華夏國為首,其中人民多為黃種人,聯邦聯盟則是以包括米國、蘇俄為核心幾大國家為首,其中人民多為白種人和黑種人。

可能是由於黃種人的繁殖力比較強盛,三百多億人口,有一大半居然都是黃種人。

這麼多的人口,也造成了極為強大的貧富差距,但是如今的窮人卻不似當年的窮人,還能靠着人數有反抗之力,如今對外軍事戰爭停止,各個國家都大肆發展內部防衛建設,使得每個國家的內部防衛極其嚴密,任何地方有人異動,國家機器能在不到一秒鐘的時間鎖定目標,運用激光將其焚成灰燼,當然這是針對有勢力聚集起來進行反抗國家政府的暴動時才會使用的,平時國民之間的打架鬥毆可不會用到這些超高科技。想當年因為機械科技太過發達,人類勞動力大幅削減,無業遊民數量大幅度增加,即便擁有國家的基本救濟依舊有無數人民被餓死街頭,世界各地爆發了巨大的恐慌。為了維護人類生存全力隨後世界各地同時爆發了人類維權運動,這場運動引發了巨大的世界性災難,數以億計的機械設備盡數被砸毀,無數智能機器盡數被損毀,導致人類社會發展停止了數十年之久,最後在各國強權武力的壓制下這場毀滅性的暴動才得以平息,但是機械智能設備的巨大損失,卻也恰好換來了大量崗位需求,人類社會再度恢復穩定,隨後世界各國開始重視機械工業和人力工業的結合發展,並且因為此次的毀滅性運動導致了環境大破壞各國政府忙於處理內亂,外部軍事戰爭基本停止,隨後在世界政府兢兢業業的努力了百年時間後世界大一統方才換來了如今的這番局面,雖然人們就業的問題解決了,但是環境的問題卻成為了那場運動滯留下來的無法處理的難題,再加上各國為了自身發展所帶來的環境破壞,整個地球的環境都處於了一個極度危險的邊緣。

雖說軍事戰爭停止,但是這也只是被環境所逼迫下所做的妥協,如今的地球再也經受不起國家之間的大戰了。

但是國家之間的矛盾卻沒有那麼容易停止,他們擰著一股子勁都選擇了太空中釋放。

對於地外可生存星系的搜尋,以及各種對於地球環境改善有用的外星物質,各個國家可是搶破了頭,因為他們可是簽到了協議,哪個國家對於地球環保貢獻越多,哪個國家在地球上可享受到的福利越高。

如此情況從2400年便開始存在了,直到如今2500。隨着人們矛盾的加深,很多問題即便有完善的法律制度約束,還是出現了許許多多的人民自發而成的暴力事件,有不同國家之間的,也有自己國家內部的。

每次暴力事件可能會引發諸多稀缺資源的損失,這是任何國家領導人所不想看到的。所以他們聯合所有國家的科研力量,開發了一個叫做主腦的程序,初期是寄希望於他來對有仇恨的雙方進行虛擬的調節,此後隨着科學家們不斷深入的發展,主腦的功能漸漸的強大了起來,也由此使得許多國家產生了危機意識,萬一哪個國家暗中操縱了主腦那麼他豈不是可以瞬間凌駕在所有國家之上。

基於這一點,各個國家一致決定寫死主腦的程序,達到任何人都無法篡改的程度,並且他們還找了全球最頂級的無數黑客進行了攻擊實驗,最終的結果是沒有任何一個黑客或者黑客組織有能力攻破主腦的防禦,主腦具有超強的自我修復能力,一旦被黑客找到一丁點的漏洞,他會在剎那之間把這個漏洞給修復回來。

並且主腦使用的能量源是地球上如今各國通力合作研究出來的最強能量源,他們將這個能量源稱之為——神之力。

有了神之力做為基礎,任何的電腦計算速度都無法和主腦所匹配,無論是多少台電腦的組合,他們都完敗在了主腦的面前。

經此一役,主腦終於奠定了他那公正的虛擬世界的霸權。

此後,科學家們進行了一些腦域的研究,發現人們在玩遊戲的時候,腦域活動是最激烈,並且腦域的激活難度最低。

這項研究結果是巔峰性的,腦域一直是各個國家研究的重點項目,一旦人的腦域能夠完整激活,那麼這個將無疑會被捧上神壇,一個腦域高度激活的人,無論是思維智慧都會達到空前的高度,那麼地球上這些小問題,顯然也不會在這樣的人的話下!也正是因為這項研究,主腦的虛擬世界應用技術,瞬間便與遊戲聯繫了起來,從此一款任何國家都無法私自篡改內容的世紀性網游神域誕生了。

而這個網游將有主腦自動生產,因為主腦程序已經被寫死,此時此刻腦域開發程度並不高的任何國家任何人都還沒有辦法篡改主腦的數據。

主腦接受了請求后,在所有國家領導人打開許可權的情況下,自行搜尋了許多以往的遊戲數據信息,瞬間便研發了出了無數的網游種類,有武俠的、有魔幻的等等,這些帶着濃重種族色彩的網游自然被各國一致否決了,聯邦聯盟顯然接受不了放棄魔幻網游使用武俠網游,而華夏聯盟顯然也是接受不了放棄武俠網游使用魔幻網游。

最終在雙方的一直確定下,挑選了個折中的玄幻類網游。

奇幻是一種神奇的類型,他即可以帶一點點武俠,也可帶一點點仙俠,還可帶一點點魔幻等等,他保羅萬象,這也是這個奇字的體現,奇妙多彩。

而遊戲的世界顯然也被分成了同樣大小的倆部分,畢竟哪個聯盟都不肯吃虧。

根據規則規定在一定的條件開啟之前,倆個聯盟玩家是無法到達對方聯盟區域。

而具體的遊戲內容和一些其他數據,卻是根本就沒人可以得知,因為主腦也沒有完全創造完成這款遊戲,這款遊戲會在玩家的遊玩中,被主腦不斷的更新壯大。

而遊戲的數據,為了公平起見只要有一個國家領導人沒有通過許可權認定,主腦便不會透露出任何訊息,而不想主腦透露訊息的國家領導人有很多,所以即便有人有心想作弊,也照樣沒有辦法實現。

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網游之近戰弓神

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