楔子

楔子

28XX年,人類物質文明達到了一個新的高度,與之相對的是人們的精神生活變得異常匱乏.在這個時代,機械人在絕大多數行業替代了人類進行生產,無數人成為無業遊民,好在這個時代的物質文明足以滿足所有人的需求,倒也沒有因此引發世人的不滿.

人們的生活幾乎都是一個模式:出生,無憂無慮的長大,結婚,生子,等待死亡,如此循環.有的人受不了如此空虛的毫無意義的生活,自殺了;有的人在世界各地旅行,探險,在路途中漸漸老去,但地球上值得一探的地方已經不多,所以這樣常年探險的人也不是很多;更多的人糾集在一起,組成各種各樣的團體幫會,相互爭鬥,他們不為金錢,不為美色,只為尋找刺激,打發無聊的生活,若非各國對武器控制得很嚴格,也許他們會純粹為了刺激而打一場世界大戰.

這樣的狀況直到2889年才開始悄悄改變,這一年,世界最具權威的組織「世界科技聯合會」宣告他們創造了一個全新的世界----靈魂世界!據稱靈魂世界可提供90%以上的擬真度,人們在現實中能做的事,在靈魂世界裏幾乎也都可以做,而且靈魂世界裏還加入了許多純精神上的元素,以往只存在於人們想像中的事將在靈魂世界裏得到體現.世界各國以靈魂世界系統為基礎,加入各自的傳統元素,製成了背景不同的遊戲,供無聊的人們尋求精神上的依託,其中最出色的是以中國古代仙俠為背景的靈魂世界中國網絡,以及以古希臘神話為背景的靈魂世界歐洲網絡.

儘管靈魂世界很不錯,也很有吸引力,但起初並沒有多少人主動進入,因為要進入靈魂世界就必須待在一個結構複雜的生物密封倉中,十年才許出來一次.可以說,進入靈魂世界就是給自己判了十年有期徒刑.有人不理解,為什麼一個虛擬空間還不許人們隨意進入?科學家給出了答案:生物密封倉每次打開后都必須進行嚴格的消毒處理,更換所有生物設備,這麼做需要消耗不少資源.如果僅有幾個人,倒還不算什麼大問題,但如果有成千上萬的人每天都進出好幾次呢?毫無疑問,那耗費的資源將會非常恐怖.為了避免這樣的事情發生,世界科技聯合會才定下了這個合理卻不合情的規矩.

在絕大多數人還在觀望的時候,靈魂世界還是有了第一批玩家,他們主要是那些被判十年以上的犯人,以及極少的冒險者,總數約為三萬.一年後,科學家們公佈了那些人的身體數據,數據顯示在過去的一年中,進入靈魂世界的所有人身體完全正常,而大腦活力比進入前平均提升了最少百分之七十.科學家們還公佈了一些通過「天眼」收集到的冒險錄象,錄象中冒險者們豐富多彩地冒險經歷打動了許多人.

從那之後,各國靈魂世界的管理員每天都要收到許多要求進入靈魂世界的申請,作為人口最多的國家,中國每天至少能收到上萬份申請.由於申請的人太多,而密封生物倉產量有限,他們只能用抽籤的方法決定讓誰進入靈魂世界.就這樣,進入靈魂世界的人迅速增加著,到2900年,進入靈魂世界中國網絡的人突破了一千萬大關,並且絲毫沒有減慢的趨勢.

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網游之尋惘歸途

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