題外話和一些遊戲資料

題外話和一些遊戲資料

先說寫題外話,開這本書的時候還想過怎麼去好好經營,去加各種各樣的群?在各種各樣的貼吧發廣告貼?去各大神書的書評區去發鏈接?

好吧,這些都想過,但是我想這些然並卵,我相信一本書沒有好的宣傳是必死無疑的,就算是大神級的文筆也離不開,何況我這樣的新手,只是那些宣傳一般都附帶着其它條件的,互相收藏啊,互相送推薦啊什麼的...

沒有意義...就這四個字,除非是有組織的,我只是個新人,沒那麼多資源,老老實實寫書吧,本來時間就不是很寬裕。。

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以下貼出來一些資料,僅供參考,前一百章適用,之後的會有調整:

遊戲時間與現實時間為3:1,遊戲中的月份等,與現實中計算方式一樣,每年十二個月,每個月30或31天,npc的計算方式與玩家稍有些不同,文中詳說。

人物屬性:

體質:提升生命值上限,每點體力增加自身10點生命值,0.01點/每秒基礎生命恢復速度,1點物理防禦力,1點堅韌。

力量:提升物理傷害能力,每點力量增加自身1點最小物理攻擊力和3點最大物理攻擊力。

魂力:提升法系傷害能力,每點魂力增加自身1點最小法術攻擊力和3點最大、法術攻擊力。

敏捷:每點敏捷提升1點移動速度,0.1%的極限攻擊速度,1點命中力,1點暴擊。

念力:每點念力提升自身10點能量值,0.01點/每秒基礎能量恢復速度,1點法術防禦力,1點清神。

疾身:每點疾身提升自身0.5點閃避,0.5點化解,1點神行。

命力:天道茫茫,命運渺渺,每點命力提升1點天命,0.1%的天命一擊幾率,天命一擊幾率上限為5%。

抗性:

堅韌:抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體等負面狀態的幾率。

清神:抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身等負面狀態的幾率。

神行:抵抗減速,鎖身,遲鈍,縛身,弱點,斷筋,點穴,繳械等負面狀態的幾率。

天命:抵抗厄運等負面狀態。

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致盲:失去視野,並且降低命中。

虛弱:造成的所有傷害降低5%(一級虛弱)

力竭:最小物理攻擊力和最大物理攻擊力下降10%(一級力竭)

混亂:目標不受控制

氣竭:最小和最大、法術攻擊力下降10%(一級氣竭)

鎖身:目標無法移動,但可以原地釋放技能和攻擊

縛身:閃避能力下降

弱點:化解能力下降

化解:抗暴擊能力上升,且受到暴擊時,減少與化解值相同的傷害

蝕體:降低物理防禦力

破功:降低法術防禦力

碎甲:降低額外的物理和法術防禦力

定身:目標無法做出任何動作

遲鈍:攻擊速度降低,技能冷卻時間增加

紊亂:法術施放時間增加,能量消耗增加

點穴:無法使用消耗能量的任何技能

繳械:無法使用需要武器才能施展的動作和技能。

斷筋:受到的治療效果降低50%

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暴擊幾率:可以提高自身造成暴擊傷害以及治療效果的幾率。(根據當前玩家等級和敵對目標等級計算,如果是同等級目標,每x點暴擊提升1%的暴擊幾率,x隨着自身等級提升而提高,也就是說玩家等級越高,相同點數的暴擊所提供的暴擊幾率越低,就需要更多的屬性、更好的裝備或技能來提供更高的暴擊。化解等屬性的計算方式與暴擊類似)

暴擊等級:默認一級暴擊為:該次攻擊傷害或治療效果的200%,每提升一級,暴擊傷害或治療效果增加10%。

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命中、閃避、暴擊和化解均是相對屬性,對相同等級目標,取當前等級的換算公式便可,敵我雙方等級不同時分為以下情況:

當雙方相差4級以上,將產生壓制效果,高等級目標對低等級目標命中、暴擊、閃避和化解幾率提升(化解值不變),低等級目標對高等級目標的命中、閃避、暴擊和化解幾率下降(化解值不變)。級別差越大,降低或提升的效果越明顯。

對化解值的解釋:化解值就是玩家的化解數值,當玩家受到傷害時,會降低敵方打出暴擊傷害的幾率,即便敵方暴擊,也能豁免與化解值相同的傷害。比如a玩家化解值為1000,當敵對目標打出暴擊時,理論傷害為5000,這個傷害要先減去目標的護甲免傷,減傷技能,豁免傷害等,最後還要再減去1000的傷害。(化解不能降低沒有暴擊的攻擊傷害)

天命一擊:默認為0,傷害為正常傷害的3倍,可以與暴擊疊加。(天命一擊不可被躲閃,不會劃過,且傷害計算只取最大值,包括技能附加傷害和自身物理或法術攻擊力。比如,某次法術攻擊觸發了天命一擊,該次技能所附加10—20的傷害,技能威力是200%,施術者法術攻擊力為50—100,那麼最終傷害必定是【20+(200%*100)】*3倍,且該次傷害無法躲閃、無法被化解,同時該次傷害必定正中目標,不會劃過。)

移動速度計算方式:30點移動速度是3m/s,每30點移動速度,增加1m/s,移動速度超過35m/s,每增加100點移動速度增加1m/s。

技能傷害計算公式:技能附加傷害+技能威力*人物物理攻擊力或法術攻擊力,如果有百分數傷害加成類技能或裝備特效,則將之前公式計算出的數值*(1+x%)。

(如果技能附加傷害是固定傷害則每次都附加相同的傷害,如果有最大和最小傷害則在範圍內隨機取值,人物的物理攻擊力和法術攻擊力的判定也隨機取值)

躲閃:當技能或普攻沒有命中敵方目標時,判定躲閃,傷害完全無效,包括傷害與效果。

劃過:使用技能(僅限於技能)攻擊目標時,目標無法閃避,但會判定劃過,傷害降低80%,但技能效果依舊有效,且不會減弱。

命中:當技能或普攻完全擊中目標時,判定命中,造成全額傷害和狀態效果,但可以被格擋。

格擋:當技能或普攻被道具抵擋,且沒有擊中目標身體時,判定格擋,格擋可有效減少傷害和狀態效果。

要害:當技能或普攻造成暴擊傷害時,將判定擊中要害,對脆弱部位攻擊可有效提高暴擊幾率,但有上限。

化解:當技能或普攻判定暴擊卻被目標抵抗時,判定化解,無法造成暴擊或減少與化解值相同的傷害。

在《超凡幻境》初期,角色每升一級,除了可以獲得固定的兩點之外,角色還能得到一次除了命力之外的全面屬性提升,最差的全屬性也會有些微的增長,哪怕只有零點幾,但即便只有0.00001的屬性點增長,也不可能顯示為0。

雖然每個人得到的提升都不一樣,但只要看到初始屬性就知道自己的側重點了,如果初始屬性高,那麼此屬性每次升級都會提升的更多,比如胡來初始屬性魂力最高,那麼每次升級后,至少也會得到+2,其他屬性至少也會有些許增加,且次屬性成長要比其他屬性高。

裝備篇:

裝備品級主要以道具名字的顏色區分,從低到高依次為:灰色(殘次),白色(良品),綠色(優質),藍色(精品),紫色(完美),暗金(傳說),橙色(史詩)七種顏色和品階,除了這七種之外,還有被稱為神器的一種裝備,這個級別的裝備和道具是沒有固定的顏色。

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重生之超凡法坦

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