作品相關章:冰封王座上的各族戰法

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aUM戰術集

1.萬金油戰術此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱后,改進戰術層出不窮

基本部隊組成:********以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)

適合爭對種族:ORCNEUD(所以稱萬金油)

適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女水元素的存在使aUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現后,aUM可以MF任何普通的CREEP點;戰鬥中,水元素可充當強力肉盾,高aP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(aT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素髮揮出及至MK的出現使前期脆弱的aUM

一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓aP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為aUM的靈魂火槍一直是aUM玩家的最愛,較高的aP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD

喜歡的ZZ流的aT&RUN.火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位當戰鬥達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,aUM法師的1級技能最具戰鬥性,無論是醫療還是減速,都大大減少了aUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭

參看高手:是人類都會

2.sky流很多玩家都是在WCG2004中國區複賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後

SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量aUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為aUMvs

ORC的必修課了,在經過不斷改進后,變種戰術也相當普遍

基本部隊組成:********王(BM)步兵(FM)牧師女巫

適合對戰種族:ORC

適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200%

傷害,也可作為點殺利器有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SaAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,aP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SaAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對aUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY.爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:

需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾中期的偵察很重要,當雇傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰鬥中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電衝擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王后,應該緊接着MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49

參看高手REP:SKY

3.DEF流最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUaO一局,另SUaO驚呼,LT

aUMBUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。

基本部隊組成:箭塔矮人直升機坦克

適合對戰種族:NEUD(UD為變種)

適合地圖:較大的,容易使aUM開礦的,如LT

GW戰術體系思想:利用aUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工后,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接着就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅后,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74

49等強力兵種,令對手痛不欲生。戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的Da將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔變種:對UD.改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將

PAL升到3級,在商店購買隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下鎚子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反覆,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型后,一舉強行剷平。

4.其他戰術1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在aUM內戰、2V2中運用比較多,1V1

SOLO較少使用2)TOWER

RUSa:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大49+74流:aUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間3)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧

NE戰術集

1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,

WD的騷擾,aT的積累,開礦,暴兵,2線叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,aT的天敵逐漸增多,幸好在初期,aT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。遊戲開始后,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160

時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳Ba,此時aERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量aT后可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就衝進敵手基地大肆屠農,沒aP就隱身。如果是aUM速礦的話,把aT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產aT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對aT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的aP少,移動慢。但是

AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鐘殺退

INSO,10分鐘讓SaOWTIME繳械AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSa的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUaO大哥的最愛。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是aT,隨個人喜好。但是Da的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使

NE過早的擁有2英雄NAGA,Da+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(aT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢后,隨着大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓Da和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了.

5吹風流

NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其衝(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流。

補充轉載:

「戰術」NE之吹風流VSORC各戰術詳解篇

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術。剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊……不過在一段時間后ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的。隨着之間的推移終究會有破解的針對戰術產生。只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮。

5吹風流

NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其衝(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)

很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流。

補充轉載:

「戰術」NE之吹風流VSORC各戰術詳解篇

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術。剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊……不過在一段時間后ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的。隨着之間的推移終究會有破解的針對戰術產生。只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮。

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖。在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效。鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的。

TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏藥-0-)

TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。

GW,比較看運氣的圖……中間的泉水是隨機的。而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢。ORC血厚,NE純魔法部隊。所以一般都不太喜歡打這個圖。

EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化。了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助

上手BABM

單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章。大家可以去查閱一下。)出的AC全放家裏不用出去,夠木頭了就升基地,家裏造滿4個人口。Da去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,Da不要廢太多血,初期保證自己家裏水井的飽滿是很重要的。當AC數量有4,5的時候Da就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會。當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要。一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓。恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。

2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裏只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到。現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動。先呆在家裏。地精的話,他一定會來RUSa一波,這時候利用家裏的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會衝到你家裏面,而是在外面逛,這個時候你就讓Da+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼。地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱着「頂到後期就能贏」的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB

GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況。防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急着管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裏跑一下,在家種BC出QML,2BB的

ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇。

反之,如果對方沒有召換中立,出的是Sa或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2aEROVS

1aERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力。當對方的TC或Sa出來之後。你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練。哪怕英雄是1,1也無所謂,儘可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法。一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL

1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以衝進

ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的。牛頭或者Sa也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對着英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱……

(3):另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby

練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN

FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再衝上去,你再吹他再跑……如此反覆等鳥德魔用完他再一波衝上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧。另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSa,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補。另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強。這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,衝到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很佔優勢。最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了。

6其他戰術:

1)叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊)

奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎…。BUG

3)

flyingbug的淫蕩流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的,需要的話,我轉載過來。

先給個flyingbug的turtlerock石女流

轉flyingbug對aUM的攻略

ORC戰術集

1.純暴流

DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSa的典範。

開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G

2線MF,在擁有一隊左右大G時,衝進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。

純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。

戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度捲軸彌補,戰術堪稱經典啊。

2.猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)

ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)

如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來后,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裏偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨后,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。

2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。

狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。

委瑣的精華就是劍聖的賤啦。

3.嗜血牛頭流

只是一套後期戰術,對抗aUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死aUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了

當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。

讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。

4.正統流

也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本后根據對手出相應2英雄和科技分支。

對aUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)

對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓

對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可

對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)

5.TC獵頭流

grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。

6.TR(TowerRush)

TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本后選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療藥劑,小藍,大藍,速度捲軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。

注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢后,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。

7.其他戰術

1)科多蝙蝠流:對抗aUM騎士和49時用

2)薩滿巫醫流:ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。

3)有待補充……

UD戰術集

1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺。

開局因族而宜,對手是aUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC后BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭后,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距。2本之後,速出LICa,同時升3本,經濟允許的話,造Ba屠宰場出雕像。DK繼續騷擾,LICa帶領小G繼續MF,墳場升級攻防。3本完成後,升級狂狗,訓練小強。接着,戰爭一觸即發。

2.狗流衍生戰術

由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,aUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺。因此很多高手對狗流進行改進。

1)小G+ZZ的RUSa戰術

在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場。擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICa出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSa.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷。aERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄。只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負

2)天地雙鬼

與madfrog不同,SWEET偏向與2本后出天鬼。天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是aP太短。

當部隊成型后,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位。

當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦………在對戰aUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3)骷髏海

從前流行的戰術,以戰養戰的典範。常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)

首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像。當部隊成型后,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負

3.ZZ流

ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒

開局是墳場-兵營-祭壇-人口。若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。

ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕鬆的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何aP和MP,2本完成後,訓練LICa,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ后,就可以進攻對手基地了。

4.ZZ流衍生戰術

由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1)小強ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2)ZZ憎惡毀滅流

此戰術是ZZ流的後續版本。當對手頂住了中期強大的RUSa后,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾。當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!

5.其他戰術

1)女妖佔據流:利用大師級的女妖佔據強大的野生單位。曾見於ROC時代shomaru的REP.

DEF流:塔度前期。直暴3本冰龍。多見於多人對戰

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闖進魔獸爭霸之無敵英雄

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